Dictionnaire Sommien
Chapter One : Dictionnaire Sommien
Spirit-of-Metal vous présente un dictionnaire réunissant les définitions des différents termes rencontrés dans la musique. Vous y trouverez des termes techniques, destinés à ceux pratiquant d’un instrument, ainsi que des termes informatiques, pour ceux pratiquant de la musique assistée par ordinateur. Des termes plus généralistes sont également présents, abordant des sujets plus ou moins en rapport avec la musique.
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Pour la définition des différents genres de Metal, rendez vous sur la page suivante :
Définitions des genres de metal
A
A/N : Abréviation de "Analogique/Numérique" (en anglais : "Analog/Digital). Terme principalement utilisé au sujet d'un convertisseur.
AAC : Abréviation d’Advanced Audio Coding, l'AAC est un format audio dont le taux de compression est supérieur à celui du MP3 tout en ayant une meilleure qualité de restitution sonore.
AC3 : standard de codage multi-canal et de compression de signaux audionumériques, mis au point par les laboratoires Dolby. Entraîne une légère dégradation du son suite à sa compression.
A cappella : Interprétation d'une musique vocale sans accompagnement instrumental
Alnico : alliage d'Aluminium, de Nickel et de Cobalt dont sont constitués les aimants de certains micros.
A tempo (Ital.) : Signe de partition et expression indiquant la reprise du tempo original suite à une accélération (accelerando) ou un ralentissement (ritardando).
Acajou : Essence de bois utilisée dans la construction de certains fûts de batterie.
Accastillage : Ensemble des parties métalliques attachées à un fût de batterie : coquilles, tirants, cercles, attaches.
Accent : Note frappée nettement plus forte, indiquée par une marque d'accent (flèche pointée vers la droite).
Accessoires : Ensemble d'équipements métalliques d'une batterie autres que les fûts eux mêmes : pieds, support attache toms, multi clamp, rack.
Accord : Superposition de différents sons
Accorder : le fait de faire correspondre la hauteur de deux ou plusieurs instruments d'un ensemble, ou d'ajuster l'instrument de façon à obtenir la note voulue. Souvent, la note A3 (La3) utilise la fréquence (hauteur) de 440Hz.
Accordage : Opération consistant à rechercher la bonne tonalité et plus précisément la note fondamentale de chaque fût d'une batterie. L'accordage s'effectue selon une procédure très précise à l'aide d'une clé permettant de serrer ou de desserrer les tirants disposés sur le cercle et agissant ainsi sur la tension des peaux de frappe et de résonnance.
Acoustique :
1. dénote la qualité sonore ou instrument produisant un son de manière "naturelle" (non électrique)
2. tout ce qui concerne l'étude des sons, de leurs moyens d'émission, de leurs modes de propagation et de perception
Acousmatique : écoute des sons sans que l'auditeur puisse voir précisément quelle en est l'origine.
Action : hauteur des cordes par rapport à la touche.
Active :se dit d'une enceinte à amplification intégrée (ou d'un instrument pour la pré amplification). Les enceintes dites actives sont principalement les enceintes de monitoring.
ADAT : Alesis Digital Audio Tape. Format d'enregistrement numérique. Désigne les enregistreurs 8-pistes sur bande SVHS, et leur protocole de communication qui utilise des connecteurs au format optique, et dont chaque câble peut véhiculer 8 canaux.
Ad libitum/Ad lib. (Latin) : Signe de partition et expression indiquant que le morceau doit être joué à l'identique jusqu'à la fin.
ADSR : Attack, Decay, Sustain, Release (attaque, décroissance, entretien, relâchement). Il s'agit des quatre étapes principales de l'enveloppe d'un son dans un synthétiseur.
Aérophones : famille des instruments : à biseau (flûtes) ; à anches simples (clarinette), doubles (hautbois) ou membraneuses (trompette) ; à embouchure, naturels (trompe de chasse) ou chromatiques, à coulisse, à clefs, à piston (trombone, cornet à pistons). Ils comprennent aussi les instruments à claviers comme l'harmonium ou l'orgue, le son étant produit par des tuyaux groupés en jeux puis transmis par l'intermédiaire d'une soufflerie.
AES/EBU :standard de transmission permettant de transporter un signal audio numérique stéréophonique.
After beat (Ang.) : Terme désignant les temps faibles (2ème et 4ème temps), ceux qui sont le plus souvent accentués en jazz avec la pédale charleston dans une mesure en 4/4.
Aftertouch : messages MIDI qui sont transmis lorsqu'on enfonce une touche encore plus loin après avoir joué une note.
Aftertouch canal : Aftertouch renvoie la possibilité d'agir sur un aspect sonore en variant la pression sur une touche déjà enfoncée. L'Aftertouch canal est une commande qui ne transmet qu'une valeur par canal MIDI.
Aftertouch polyphonique : ce deuxième type d'Aftertouch, par contre, génère et transmet des valeurs indépendantes pour chaque note que vous jouez.
AIFF : format de fichiers audio utilisé sur Mac.
Algorithme : ensemble de calculs ou de fonctions mathématiques se traduisant par des traitements sur un son de base (quand il s'agit du traitement du son). Les plug-ins fonctionnent sur l'application d'algorithmes sur votre ordinateur.
Alimentation fantôme : Dispositif électrique permettant de véhiculer un courant électrique en même temps que le signal audio. Permet de n'utiliser qu'un câble pour l'alimentation et pour véhiculer le son.
Altération : signe modifiant la hauteur de la note
Ambitus : étendue d'une mélodie, de la note la plus grave à la note la plus aiguë
Amplificateur : circuit électrique qui augmente l'amplitude d'un signal électrique. Les préamplis fonctionnent sur le même principe, mais sur des tensions beaucoup plus petites.
Anacrouse : Terme de solfège désignant l'ensemble des notes se trouvant avant le premier temps fort d'un rythme. En conséquence, la première mesure d'un morceau en anacrouse commence nécessairement par du silence.
Analogique : Son continu dont l'origine est naturelle : corde qui vibre, fût qui résonne, bande magnétique, oscillateur... par opposition au numérique.
Anticrénelage : ou anti-aliasing, est une technique permettant de réduire l'effet d'escalier qu'on observe systématiquement lors d'un échantillonnage numérique sur l'onde pour la rendre plus proche d'un signal analogique (où ce problème n'existe pas).
Antiphonique : alternance de deux chœurs
Anti-pop : bout de tissu placé au-devant du micro afin de filtrer les plausives (les "p" notamment) prononcées par un(e) chanteur(se). Vous pouvez le fabriquer vous-même en piquant un bout de collant, ou un bas de votre arrière grand mère (ou utiliser le vôtre).
Appogiature (Ital.) : Note d'ornement placée avant et liée à la note principale. Le meilleur exemple pour les batteurs est un fla.
Arch top : se dit d'une guitare dont la table est bombée. On distingue les tables sculptées (carved), et celles qui sont formées sous presse (pressed).
Arpège : aussi connu sous le nom d'accord "égrené", ce terme porte sur des accords dont les notes sont jouées rapidement l'une à la suite de l'autre plutôt que simultanément.
Arpégiateur : générateur d'arpèges à partir d'une ou plusieurs notes. Fonction souvent présente sur les synthés.
Arrangeur :
1. Logiciel chargé de créer un morceau à partir d'une grille et d'un style donné.
2. Personne chargée du choix de l'aspect sonore d'un morceau (excluant tout ce qui est structure et mélodie).
ASIO :abréviation de "Audio Streaming Input Output" (en français : Entrée/Sortie de flux audio). ASIO est une architecture de driver de cartes audionumériques créées par la société Steinberg. L'intérêt majeur de l'utilisation de tels drivers est la faible latence qui en découle. Les drivers ASIO sont beaucoup plus performants que leurs homologues standards Windows et Mac (respectivement Direct Sound et Soundmanager).
Asymétrique : liaison basée sur un conducteur et une masse.
Atonalité : Système musical qui ne respecte pas les règles habituelles de la tonalité (enchaînement surprenant de différentes notes)
Attache : Pièce métallique d'accastillage d'un fût permettant de fixer celui-ci sur un support attache tom.
Attaque : première phase d'un son. C'est le temps que le met l'onde sonore pour atteindre son amplitude maximum.
Atténuateur :potentiomètre linéaire réglant le niveau d'un signal.
Audiosuite : architecture de traitement en différé créé par Digidesign qui permet de se servir de la puissance de calcul d'un ordinateur pour des effets plug-in, au lieu de se reposer sur des cartes DSP externes. Audiosuite est le nom d'un format de plug-in.
Automation :l'automation est un dispositif permettant d'enregistrer toutes les modifications faites sur une table de mixage, puis de les restituer. Permet donc de faire des réglages qui varient au cours du temps !
Autopan : effet qui déplace un son périodiquement à travers l'image stéréo.
Auxiliaires :dans une table de mixage, sorties complémentaires, indépendantes du mixage principal, utilisées principalement pour envoyer les signaux ver un processeur d'effet, ainsi que pour les retours de scène.
B
Back beat (Ang.) : Dans une mesure en 4/4, le "backbeat" correspond à l'accentuation continue des temps 2 et 4 qui caractérise toute la musique occidentale moderne.
Back line (Ang.) :Matériel en place sur scène (batterie, amplis,...) hors sonorisation et mis à disposition du groupe par l'organisateur d'un spectacle.
Back stage (Ang.) :Coulisses d'un spectacle.
Backup : sauvegarde d'un ensemble de données informatiques sur un autre support que celui où elles se trouvent déjà.
Baffle :caisson contenant un ou plusieurs HP.
Bague de mémoire : Pièce métallique d'accessoires permettant instantanément de retrouver la même hauteur d'un pied ou la même position d'un tom lors du remontage.
Baguettes : Douilles de bois généralement fabriqués en noyer blanc (hickory). Une baguette se compose d'un manche, d'un corps, d'un col et d'une olive. La taille, l'épaisseur et la forme d'une baguette varient selon que la baguette soit fine et légère ou épaisse et lourde.
Balais : Les balais sont utilisés très couramment (mais pas exclusivement) dans le jazz. Ils sont composés de brins métalliques ou de nylons fins. Certains balais peuvent se rétracter dans un manche en plastique.
Balance : Opérations dirigées par l'ingénieur du son consistant à effectuer les réglages de la sonorisation afin d'obtenir le meilleur son de chaque instrument et l'équilibre du volume entre chacun d'entre eux.
Bargraph à LEDs : échelle lumineuse constituée de plusieurs LEDs alignées. Il permet de visualiser le niveau d'un signal électroacoustique. Aujourd'hui, il remplace fréquemment les appareils à aiguille.
Bande passante : spectre des fréquences que laisse passer un appareil sans atténuation ni distorsion. Pour qu'un appareil puisse être qualifié de haute-fidélité, sa bande passante doit être comprise entre 20 Hz et 20 kHz.
Banques de son : les banques de sons classent les sons par banques et sont sélectionnées par les commandes de sélection de banque MIDI Bank MSB et LSB.
Barres de mesure : Signes de solfège représentés par des traits verticaux qui matérialisent sur une partition les cycles de temps que sont les mesures. En conséquence, une mesure est la période comprise entre deux barres consécutives et le temps fort ( ou premier temps de la mesure ) est celui se trouvant immédiatement à droite de chaque barre.
Bass drums (Ang.) : voir grosse caisse.
Batte : Partie d'une pédale de grosse caisse. Composée d'une tige métallique surmontée d'un rond en feutre (parfois en bois). Les battes plus modernes peuvent avoir plusieurs faces différentes (feutre et plastique dur par exemple).
Bâtons mêlés : Rudiment de batterie consistant à jouer 2 coups avec la main droite suivis d'un coup avec la gauche, ou l'inverse.
Battement :voir Pulsation et Temps.
Baxendall : égalisation à trois bandes, grave, médium, aigu.
Beat (Ang.) : voir Battement.
Bécarre: altération supprimant l'effet de dièse et de bémol, permettant à la note de revenir sur sa hauteur "naturelle"
Bell (Ang.) : voir Dôme. (Dans un contexte s'appliquant spécifiquement aux cymbales car en anglais le mot bell peut s'appliquer aux cloches et clochettes).
Bémol :altération abaissant la note d'1/2 ton
Bend : façon de jouer typique du blues où l'on pousse plus ou moins une corde afin d'en augmenter la fréquence.
Binding : bande ceignant corps, manche ou crosse de la guitare.
Bit (BInary digiT) : chiffre binaire. Le bit est l'unité de base dans le système de numérisation binaire, représentant un "0" ou un "1" pour "Off" et "On". Les bits peuvent être regroupés pour créer de plus grandes unités de stockage, la plus courante étant l'octet (8 bits).
Blatument : problème fréquent avec les harmoniseurs lorsque la transposition est importante. Les notes semblent se décaler par cycle.
Bloque-cordes : dispositif qui solidarise les cordes au manche de la guitare à hauteur du sillet. Il participe activement à une tenue fiable de l'accord. Il est souvent allié à un vibrato mais ce n'est pas obligatoire.
Boîte à rythmes (B.A.R.) : instrument générant des rythmiques programmées par l'utilisateur.
Boîte de direct (Di-Box) : active (alimentation fournie soit par des piles internes, soit par l'alimentation fantôme, qui doit être mise en service, de la console. Dans ce cas, la sortie symétrique du boîtier doit être reliée à une entrée microphone de la console) ou passive (pas d'alimentation), elle permet de symétriser un signal. Par exemple : convertir un signal jack en ligne XLR.
Boomer (Ang.) : Enceinte audio dédiée à la restitution des sons graves (basses fréquences).
Boost : augmentation du gain. Cela peut se faire de manière uniforme ou ne concerner qu'une bande de fréquences ; ça peut s'appeler alors "mid-boost", littéralement gain dans les médiums.
Boot :séquence de démarrage de l'ordinateur.
Boucle : partie musicale ou autre répétée plusieurs fois.
Boucle d'effets ou FX loop : dispositif permettant de détourner le signal à la sortie du préampli (send) afin de le faire passer par un effet par exemple, et de le réinjecter ensuite dans l'ampli de puissance (return).
Bounce : la commande bounce sert à transférer et à fusionner les données audio et automation de différentes pistes en une piste stéréo. Elle peut être utile pour décharger votre système de plusieurs pistes.
Binaire : Rythme où les temps sont divisibles par deux.
Binaire - ternaire : Rythme où les temps sont divisibles par deux et par trois.
Birch (Ang.) : voir Bouleau.
Blanche : Figure rythmique : note d'une durée de deux temps.
Bleu (Mars.) : Expression désignant une dissonance d'un accord : "Ca sonne bleu cet accord".
Boeuf : Expression désignant l'association de plusieurs musiciens qui se connaissent ou pas et qui jouent un morceau plus ou moins improvisé.
Boucle : Expression désignant une phrase ou partie musicale qui est jouée de façon répétitive.
Bouleau : Essence de bois utilisée dans la construction de certains fûts de batterie.
Bounce (Ang.) :voir Rebond.
Bourdon :
'1.c'est une note tenue sur laquelle va se superposer une ou plusieurs mélodies
2. corde la plus grave d'un instrument à cordes et à manche
'BPM (temps par minute ou Beats Per Minute) :une autre dénomination pour le tempo d'un morceau, qui renvoie à la vitesse de reproduction.
Break (Ang.) : Expression désignant une "cassure" nette dans un rythme. Souvent confondu avec le mot "fill", ce qui n'a strictement rien à voir.
Breakbeat : au départ, ce terme désignait un passage d'un morceau où seule la batterie continue à jouer, tandis que les autres instruments se taisent. La musique Dance, techno... repose souvent sur des échantillons de ces passages qui sont mis en boucle et utilisés comme accompagnement de batterie. De ce fait, un motif de batterie de plusieurs mesures est aujourd'hui appelé "breakbeat".
Bridge (Ang.) : voir Pont.
Brillance : une commande ou un paramètre permettant de modifier un timbre de son.
Bruit blanc : Signal reproduisant toutes les fréquences audibles à proportion égale (de 20Hz à 20kHz).
Bruit rose : Signal obtenu en éliminant les fréquences hautes du bruit blanc.
Bruit de fond : fond sonore parasite généré par un ou plusieurs appareils électriques.
Bruit rose : signal de test composé de toutes les fréquences du spectre audible (de 20 Hz à 20 kHz). Le bruit rose est émis par bandes de fréquences à énergie constante.
Buffer : mémoire temporaire dans laquelle le microprocesseur stocke provisoirement les données qu'il ne peut traiter tout de suite. Lorsque votre système rame, augmentez la taille du buffer afin de décharger les calculs faits en temps réel.
Bus : ensemble de lignes d'un circuit placées en parallèle où sont mélangés et regroupés un certain nombre de signaux, afin de les véhiculer ensemble. Relie les différents composants de l'ordinateur.
By-pass : mise hors service de l'effet. A l'origine, le signal était totalement détourné mais ce n'est plus toujours le cas...
C
Caisse claire : La caisse claire est un des éléments principaux d'une batterie. Elle est composée d'un fût cylindrique en aluminium, en cuivre ou en bois, de deux peaux (de frappe et de résonance) et d'un accastillage. Son diamètre varie entre 10" et 14" et sa profondeur entre 3" et 8". Elle est équipée d'un timbre muni d'un déclencheur mécanique permettant de le plaquer sur la peau de résonance afin de lui donner ce son si particulier.
Caisse de résonance : cavité d'un instrument qui lui sert d'amplificateur.
CAN : abréviation de Convertisseur Analogique Numérique (Analog Digital Converter). Convertisseur présent sur toutes les cartes sons et appareils numériques possédant une entrée analogique.
Canal MIDI : il existe seize canaux MIDI (1 à 16). L'instrument qui reçoit les données doit être réglé sur le même canal MIDI que celui qui les transmet, faute de quoi la communication MIDI ne fonctionne pas.
Canon : mélodie se produisant de manière décalée par différents musiciens
Cantate: œuvre chantée par des solistes et des chœurs accompagnés, généralement sur un sujet religieux
Cardioïde : signifie "en forme de cœur". Se dit de la directivité d'un microphone présentant une atténuation de la sensibilité vers l'arrière (à 180° de la source).
Cellule : transducteur qui transforme les vibrations en signaux électriques destinés à l'amplificateur.
Cent : un cent = 1/100ème de demi-ton.
Cercle : Partie métallique et circulaire d'un fût de batterie qui est posée sur le dessus d'une peau pour la maintenir en place et permettre son accordage à l'aide des tirants disposés dans des trous également réparti sur sa circonférence et en nombre variable selon le diamètre du fût. Un cercle peut être, soit embouti sur un fût bas de gamme, soit moulé assurant un meilleur maintien de l'accord sur un fût haut de gamme.
Chabada : Figure rythmique d'accompagnement jouée sur la cymbale ride ou charleston dans le jazz. Dans une mesure de quatre temps il est composé d'une noire, une paire de croches ternaires, une noire et une paire de croches ternaires. En onomatopée ça donne ceci : da… cha-ba da… cha-ba da… cha-ba da… etc.
Chaîne de motifs : ensemble de motifs qui sont reproduits l'un à la suite de l'autre afin de créer l'accompagnement d'un morceau.
Chanfrein : Usinage de la circonférence d'un fût sur lequel repose la peau. Un chanfrein biseauté à 45° avec angle vif permet d'augmenter le sustain et de produire des harmoniques brillantes. Un chanfrein biseauté à 30° permet de mieux contrôler l’accord, et préserve les peaux si celles-ci sont accordées très tendues. Un chanfrein arrondi produit un son étouffé.
Chanterelle : Corde la plus aiguë d'un instrument à cordes et à manche.
Charleston : Paire de cymbales montées horizontalement l'une sur l'autre sur un pied muni d'une pédale. L'ensemble constitué par la pédale et le pied qui supporte les cymbales est dénommé pied de charleston (ou de charlé pour faire court). La pédale sert à ouvrir ou à fermer les cymbales. Jouées en position ouvertes les cymbales produisent un son long et en position fermées un son très court. On peut littéralement jouer sur les ouvertures et la pression exercée sur les cymbales.
Checksum : une valeur (un nombre) servant à valider plusieurs blocs de données MIDI reçus (données SysEx). La somme de contrôle se situe à la fin du bloc de données sur laquelle elle porte.
Chevalet : c'est sur lui que repose le sillet de chevalet sur lequel passent les cordes. Sa fonction est importante car il influe sur la sonorité.
China/Chinoise : Cymbale d'origine Chinoise, facilement reconnaissable par ses bords.
retournés. Produit un son fort, résonnant et typé.
Chipset : ensemble de circuits électroniques.
Chœur : ensemble de chanteurs ("mixte" ou "chœur à voix égales")
Chord : sur certains synthés, bouton servant à mémoriser un accord et à le jouer ensuite via une seule touche
Chorus : Partie d'un soliste.
Chromatisme : c'est le plus petit intervalle en occident (1/2 ton)
Cinch : type de prise coaxiale utilisée notamment dans les connexions audio asymétriques. Mise au point par la société américaine RCA.
Claps (Ang.) : Clappements de main obtenue soit naturellement, soit à l'aide d'un expandeur.
Clé : Outil permettant le serrage des tirants d'un fût.
Clef : Signe de solfège placé au début de la portée, indiquant la hauteur des notes par rapport à leur emplacement.
Click (Ang.) : Terme désignant un battement régulier produit par un métronome, et par extension une piste audio que le batteur entend dans son casque retour pour caler le tempo lorsqu'il est en studio ou sur scène lorsqu'il joue avec une séquence.
Clinic (Ang.): Démonstration de batterie organisée par une marque pour vanter le matériel utilisé par des batteurs professionnels de renom.
Cloche : Instrument de percussion métallique en forme de cône aplati. Elle se fixe sur une tige montée sur la grosse caisse ou sur un pied à l'aide d'un multi-clamp.
Clock : une unité décrivant la résolution. Par exemple, un Clock peut valoir 1/480ème de noire.
Cluster : assemblage (grappe) d'enceintes suspendues. Ne pas confondre avec le terme informatique, qui est la plus petite unité que le système d'exploitation peut attribuer à un fichier. Un cluster contient un nombre de secteurs qui dépend du type du disque dur. En terme musical, c'est une grappe de sons chromatiques que l'on joue simultanément comme un accord.
CNA : abréviation de Convertisseur Numérique-Analogique (Digital-Analog Converter).
Coda (Ital.) : Signe de solfège indiquant une partie musicale située à la fin d'une partition, comme une sorte d'épilogue qui termine le morceau.
Codec : CODeur/DECodeur. Un codec permet au programme qui l'utilise de lire un format pour lequel il n'est pas prévu à la base. Par exemple, un codec mp3 permet à un logiciel de lire et de sauvegarder les mp3.
Coil-tapping : à ne pas confondre avec le split, permet de n'utiliser qu'une partie d'un bobinage.
Col : Partie fine d'une baguette située juste avant l'olive.
Combo : ampli qui regroupe au sein d'un même boîtier les sections amplification et préamplification, ainsi que le ou les haut-parleurs. C'est généralement la formule la plus transportable.
Commande de contrôle : une commande MIDI qui est transmise lorsqu'on actionne une fonction de jeu (molette de modulation, pédale, etc.). Chaque fonction est représentée par un numéro unique.
Commutateur Portamento : commande de contrôle MIDI permettant d'enclencher et de couper l'effet Portamento.
Compandeur : un compandeur est un compresseur-limiteur, une combinaison de compression et d'expansion du signal. Le compandeur atténue le signal d'entrée au-dessous du seuil ainsi que le niveau sous la largeur de bande.
Compresseur : Appareil électrique permettant d'éviter les excès de volume, et d'atténuer ses variations trop importantes. Le compresseur peut être comparé à un assistant chargé de tourner le potentiomètre de volume afin d'éviter à un son de saturer et de garder un volume plus constant (employé généralement pour sonoriser une grosse caisse par exemple).
Compression dynamique : méthode de traitement du son destinée à limiter les différences de volume, en augmentant les sons faibles et en abaissant les sons forts.
Compression numérique : réduction de la quantité de place occupée par une information selon deux procédés : la compression destructive et la compression non destructive.
Compression temporelle : raccourcissement de la durée d'un échantillon sonore sans modification de la hauteur du son.
Concerto : Œuvre pour un ou plusieurs solistes dialoguant avec un ensemble orchestral
Console : Terme désignant une table de mixage.
Consonance : superposition de sons qui fusionnent entre eux, d'où un sentiment de stabilité
Contretemps : Terme de solfège désignant une note attaquée sur un temps faible, et suivie d'un temps fort occupé par un silence. Le contretemps tout comme la syncope est perçu par l'auditeur comme un déplacement de l'accent attendu.
Control change : paramètre transmis par un contrôleur MIDI (par exemple, une molette de modulation) permettant de changer un paramètre du son (tremolo, panoramique, volume etc.).
Contrôleur : système de commande assurant le pilotage des circuits d'un synthétiseur (clavier, guitare, instrument à vent...) et qui est capable en temps réel de modifier la valeur spécifique de plusieurs paramètres d'un instrument récepteur.
Contrôleur à vent MIDI : un contrôleur à souffle évolué dont on peut jouer comme un saxophone ou d'un instrument à vent similaire. Ce faisant, on génère des commandes MIDI servant à piloter un générateur de sons et que l'on peut enregistrer avec un séquenceur etc.
Convertisseur : Equipement électrique permettant de transformer un type de signal en un autre. Par exemples les convertisseurs NA transforment un signal numérique (nombres) en analogique (courant électrique), un convertisseur AN fait l'inverse, une enceinte de chaine hi-fi convertit un signal analogique en acoustique (vibrations de l'air).
Coquilles : Pièces d'accastillage montées uniformément autour de la circonférence d'un fût et pourvues d'une cheminée dotée d'un pas de vis qui sert à réceptionner les tirants qui maintiennent le cercle.
Cordier : accessoire qui maintient les cordes.
Cordophones : famille d'instruments de musique répartis en trois groupes : les instruments à cordes frottées, soit par un archet (famille des violons), soit par une roue (vielle à roue) ; les instruments à cordes pincées, soit par les doigts, sans manche (lyre, harpe) ou avec manche (luth, guitare), soit par un mécanisme (épinette, clavecin) ; les instruments à cordes percutées, soit par la main (cymbalum), soit par un mécanisme (clavicorde, piano).
Courbe de réponse en fréquence : considérons un signal sinusoïdal délivré à l'entrée d'un appareil, d'une intensité sonore fixée, mais dont la fréquence balaie l'ensemble du spectre de 0 Hz à "l'infini". La réponse de fréquence de cet appareil est la courbe représentant le niveau de sortie de cet appareil en fonction de la fréquence du signal en entrée de cet appareil.
Coup anglais : Rudiment de batterie composé d'un fla précédé d'un coup piano.
Cow bell (Ang.) : voir Cloche.
CPU : Central Processor Unit : microprocesseur.
Crash : Cymbale de diamètre de 14" à 20" produisant un son explosif avec beaucoup d'attaque et une résonance contrôlée.
Crescendo (Ital.) : Nuance de plus en plus fort.
Crête-mètre : appareil de contrôle du niveau instantané maximal d'un signal électroacoustique. Cet appareil, gradué en décibels, peut se présenter sous la forme d'un galvanomètre à aiguille ou sous la forme d'un bargraph à LEDs.
Croche : Figure rythmique : note d'une durée d'un demi-temps.
Crossfade : cette fonction permet de faire passer en douceur d'un son à un autre.
Crossover : permet de répartir le son entre deux pistes en fonction des fréquences. Généralement utilisé pour diriger les basses vers une enceinte spécialisée (caisson basse).
Cross stick (Ang.) : Son de caisse claire obtenu en posant la baguette sur la peau et contre le cercle de manière à frapper celui-ci en faisant levier. Souvent confondu avec le rim shot.
Crunch : sonorité pas trop saturée souvent utilisée pour des accords, parfois en blues bien que le son soit alors légèrement différent.
Customiser : faire des modifications qui personnalisent un instrument ou un appareil.
Cutaway : échancrure pratiquée sur le corps de la guitare et destinée à faciliter l'accès aux aigus. On distingue les simples cutaway et les doubles cutaway.
Cut-off : fréquence de coupure du filtre : haute pour un filtre passe-bas, basse pour un filtre passe-haut et à la fois haute et basse pour un filtre passe-bande.
CV (Control Voltage) : c'est le contrôle d'un oscillateur par une tension dépendant des notes jouées sur le clavier d'un synthé. Les deux standards utilisés sont le Volt/Octave et l’Hertz/Octave.
Cymbale : Disque de métal réalisé en alliage à base de cuivre. Il est confectionné selon différents procédés. Sa forme générale est précisée par un tournage en machine. Cela lui donne une forme circulaire quasi parfaite. Sur certains modèles, une finition à la main est exécutée au marteau, en donnant des petits coups sur la face supérieure de la cymbale. Ces coups donnent un autre son à l'instrument, et confèrent un caractère propre à chaque cymbale. Les cymbales utilisées de nos jours dans la musique occidentale sont issues de la tradition dite turque, par opposition à la tradition chinoise.
D
Da capo (Ital.) : Signe de solfège indiquant un renvoi au début d'une partition.
DAT : Digital Audio Tape. Support d'enregistrement numérique, comme le CD, mais fonctionnant avec une bande, comme la K7.
Decay : le "D" de ADSR. Temps mis pour passer du maximum de l'amplitude (atteint à la fin de l'attaque) au niveau de maintien (sustain).
Déchant : ce sont des mélodies jouées en même temps qui suivent un mouvement contraire
Décibel (Acoustique) : mesure relative au volume sonore. Symbole : dB, (le dB(A) ou le dB SLP). Pour l'oreille humaine qui n'a pas la même sensibilité à toutes les fréquences (la plus grande se situant entre 1000 Hz et 7000 Hz), le dB(A) représente le niveau de pression acoustique corrigé qui tient compte de ce phénomène, contrairement au dB SLP (Sound Pressure Level).
Décibel (Électrique) : k(dB) : il est défini mathématiquement comme le rapport entre deux puissances, ou le rapport entre deux tensions. Le décibel ne présente jamais un niveau électrique, mais un rapport exprimant soit un gain (+) soit une atténuation (-) du niveau d'un signal. Symbole : dB. Il existe aussi le 0 dBm, le dBu ou le dBv.
Déclencheur : Pièce mécanique d'accastillage équipant une caisse claire et permettant, selon qu'il soit enclenché ou déclenché, le plaquage du timbre sur la peau de résonnance.
Declicker : outil permettant de supprimer les "clics" d'un enregistrement.
De-esseur : atténuateur (logiciel ou matériel) des sifflantes et des occlusives d'un son.
Délai ou Delay : littéralement, retard. Lorsqu'ils sont espacés et nombreux, on appelle ça écho. Ce dispositif électronique, permet de retarder un signal électroacoustique.
Demi-pause : Figure rythmique : silence d'une durée de deux temps.
Demi-soupir : Figure rythmique : silence d'une durée d'un demi-temps.
Denoiser : procédé permettant d'atténuer le bruit de fond d'un enregistrement.
Depth : l'intensité avec laquelle un effet modifie le signal entrant.
Detune : léger désaccord des notes. Cela se produit fréquemment sur une douze cordes mais sur une six, on le reproduit artificiellement avec le secours de l'électronique.
Di-Box : cf. Boîte de direct.
Diapason :
1. Longueur Vibrante de la corde
2. Petit appareil qui reproduit un son invariable de référence. Il peut être de forme diverse, mais le plus répandu est le "diapason à fourche" constitué d'une tige en acier recourbé en U. La hauteur de la note absolue de ce « la » du diapason a été normalisée en 1859 seulement en France à 435 Hertz (soit 870 vibrations simples à la seconde) ; l'étalon est alors déposé au Conservatoire National Supérieur de Musique de Paris. En 1953, par la convention internationale de Londres, toujours en vigueur, la hauteur absolue a été en théorie normalisée à 440 Hertz. Néanmoins, en pratique, on constate que cette convention n'est pas scrupuleusement suivie et l'on observe à la fin du XXe siècle une "dérive" variable, selon les pays et les genres de musique, autour de 440-445 Hz.
Dièse : altération élevant la note d'1/2 ton
DIN : connecteur à cinq broches qui assure les liaisons entre les appareils de musique à la norme MIDI.
Dipswitch : mini interrupteur en plastique commandant en général une fonction que l'on ajuste qu'exceptionnellement.
DirectSound : driver développé par Microsoft (fourni avec DirectX, donc avec les installations Windows), standard mais peu adapté aux applications audio consommatrices de grand flux de données. Dans ces conditions, préférez donc les drivers ASIO.
Direct-to-disk : méthode d'enregistrement sonore directement sur disque dur. Permet ainsi des enregistrements bien plus longs, puisque le disque dur possède une capacité bien plus grande que la mémoire vive.
DirectX : technologie permettant aux programmes Windows d'accéder directement au hardware.
Descrendo (Ital.) : Nuance de moins en moins fort.
Dispatch (Ang.) : Equipement électrique disposé sur la scène, destiné à recevoir le signal audio de chaque instrument et relié directement à la console de mixage.
Dissonance : superposition de sons qui donne une impression de frottement et de tension qui déstabilise l'auditeur
Distorsion : effet de saturation du signal produisant des harmoniques supplémentaires.
Distorsion harmonique : différence entre le son qui devrait être joué (tel qu'il est sur le support) et celui qui est produit réellement après être passé dans un appareil. Tout matériel audio est forcément source de distorsion harmonique : plus elle est faible, meilleure est la qualité du matos.
Dithering : traitement numérique dont le but est de linéariser un signal audio numérique en ajoutant un signal aléatoire de faible amplitude.
Dive-bombing : effet de vibrato qui fait penser à une bombe qui tombe. On joue une note qui "larsène" et on détend les cordes : c'est toujours saisissant !
Doigté : Expression et notation désignant la main qui attaque les coups de batterie. La main droite est notée, soit par la lettre "D", soit par un petit carré et la main gauche, soit par la lettre "G", soit par un point.
Dôme : La partie centrale arrondie d'une cymbale.
Dominante : nom du 5° degré de la gamme tonale.
Données "Bulk" (blocs de données) : un type de données SysEx qui contient les réglages internes d'un appareil.
Données Sample (d'échantillon) : données qui comprennent la forme d'onde échantillonnée ainsi que les paramètres spécifiant comment elle doit être reproduite, dont le début et la fin de lecture, etc.
Doppler : phénomène concernant les sources sonores en mouvement, se traduisant par un changement de la hauteur tonale (ex : une ambulance produit un son plus aigu quand elle vient vers vous et plus grave quand elle vous dépasse).
Double croche : Figure rythmique : note d'une durée d'un quart de temps.
Double embase : Pieds disposant d'une double barre sur leur tripode.
Double pédale de grosse caisse : Accessoire de batterie, le plus souvent appelé simplement "double", qui est composé de deux semelles/potences reliées l'une à l'autre par un cardan. La pédale principale, attachée à la grosse caisse, est surmontée de deux battes, ce qui permet de jouer deux fois plus vite.
Double tempo (Ang.) : Doublement du tempo. La pulsation devient deux fois plus rapide.
Driver : partie logicielle permettant le fonctionnement de la partie matérielle.
Drums (Ang.) : Désigne la batterie en anglais.
Drum sticks (Ang.): voir Baguettes.
Dry : le signal audio original qui n'est pas traité par l'effet. En règle générale, on n'utilise jamais que le signal traité par l'effet. Pour la plupart des effets, on établit un mélange du signal qui est traité par l'effet (souvent appelé "Wet") et du signal entrant qui contourne l'effet ("Dry").
DSP : sigle de "Digital Signal Processor" (processeur de signal numérique). Un DSP modifie les signaux dans le domaine numérique, générant ainsi une multitude d'effets différents.
Dump out : la fonction servant à transmettre des réglages sous forme de blocs de données SysEx MIDI.
Duolet : Figure rythmique matérialisant une division exceptionnelle du temps formée d'un groupe de deux figures égales dont la somme équivaut à trois figures identiques dans un temps normalement ternaire. Le duolet est signalé par le chiffre «2» placé au-dessus ou au-dessous du groupe concerné.
Durée d'un son : La durée d'un son est le laps de temps pendant lequel on perçoit ses vibrations (les sons pouvant évidemment durer plus ou moins longtemps).
Dynamique : ensemble des nuances d'intensité sonore d'une exécution musicale - Rapport entre le son le plus fort et le plus faible. S'exprime en décibels.
E
Échantillon : son numérisé, échantillon sonore. Connu aussi sous le nom de sample.
Echantillonneur : Appareil électrique (machine) destinée à l'enregistrement, au traitement et à la restitution de fragments sonores dénommés échantillon ou sample. Les échantillonneurs (ou samplers) sont souvent pilotés en MIDI par un séquenceur, qui se sert alors des banques de sons du sampler pour interpréter ses propres partitions.
Écho : réflexion d'une onde qui atteint l'auditeur en moins de 50 ms après l'onde directe. Il y a alors une sensation de répétition.
Echo Back (MIDI Soft Thru) : la fonction qui permet de retransmettre les données MIDI reçues via le connecteur MIDI OUT.
Éclisses : sur une guitare à caisse, il s'agit des côtés de la caisse.
Éditeur audio/sonore : logiciel permettant de découper et de transformer des samples.
Editeur de tags : Sous cet anglicisme se cache des outils capables de modifier les renseignements stockés dans les fichiers MP3: le nom de l'auteur, le titre de l'album, l'année de parution, etc.
Effet : appareil électronique destiné à apporter une modification à un signal électroacoustique. Par exemple : ajout de réverbération ou correction en fréquence.
Effet système : un effet qui peut être utilisé par toutes les parties en réglant les paramètres Send Level et Return Level. Les effets systèmes servent en général à ajouter de la réverbération, du Chorus etc. à tout un morceau.
Egaliseur : Appareil électrique permettant de régler le volume par plage de fréquences (de rajouter ou d'enlever des graves, des aigus, des mediums...).
Égaliseur graphique : il relève de 0 à +12 dB, ou il atténue de 0 à -12 dB le niveau de signal à différentes fréquences fixées par le constructeur et réparties sur le spectre audio de 20Hz à 20kHz. Chaque fréquence de correction constitue une bande. On rencontre fréquemment des égaliseurs 10, 15 ou 31 bandes (pour la guitare, voir le chapitre "effets" de la page guitare). L'égaliseur 31 bandes ou 1/3 octave est l'égaliseur de référence en sonorisation professionnelle. Ses fréquences de correction normalisées sont les suivantes : 20 - 25 - 31,5 - 40 - 50 - 63 - 80 - 100 - 125 - 160 - 200 - 250 - 315 - 400 - 500 - 630 - 800 - 1k - 1,2k - 1,6k - 2k - 2,5k - 3,1k - 4k - 5k - 6,3k - 8k - 10k - 12,5k - 16k - 20k (fréquences en Hertz, standard ISO).
Égaliseur paramétrique : égaliseur rencontré sur les voies des consoles. On procède toujours à un gain ou à une atténuation de niveau de certaines fréquences mais, cette fois-ci, la fréquence de correction peut être choisie par l'utilisateur. De plus, l'égaliseur comporte un réglage de largeur de bande ou "facteur Q" (largeur du spectre souhaité). Si le réglage de ce paramètre n'est pas disponible, l'égaliseur est dit semi-paramétrique.
Électroniques active et passive (guitare) : contrairement à l'électronique passive, l'active intègre un circuit de préamplification nécessitant en général une alimentation par pile 9V.
Enclenchement/coupure de note : deux messages MIDI signalant le début et la fin d'une note sur un instrument compatible MIDI. Lorsqu'on appuie sur une touche (ou que l'on pince une corde sur les guitares MIDI...) L'instrument transmet une commande d'enclenchement de note ; lorsqu'on relâche la touche, l'instrument envoie un message de coupure de note.
Encodeur : L'encodeur compresse les sons .wav en sons .mp3.
Endorsement : Anglicisme désignant le contrat liant un artiste à une marque.
Enregistrement en temps réel : sans doute la façon la plus naturelle d'enregistrer des données, où toutes les données sont enregistrées comme vous les jouez, comme s'il s'agissait de données audio.
Enregistrement pas à pas : une façon "d'enregistrer" de la musique en entrant les notes une à une et en spécifiant leur position, leur durée, leur valeur de toucher, leur hauteur etc.
Enregistreur de données MIDI : un dispositif MIDI capable de recevoir les réglages internes d'un instrument sous forme de données SysEx MIDI et de les sauvegarder sur disquette...
Entrée de données : une commande de contrôle MIDI qui sert essentiellement à régler la valeur des paramètres RPN.
Enveloppe d'amplitude : une courbe qui décrit l'évolution de l'amplitude (volume) d'une note entre le moment où la note est déclenchée (attack) et celui où elle est coupée (relâchement).
Erable : Essence de bois utilisée dans la construction de certains fûts de batterie.
Esclave : se dit d'une machine entièrement contrôlée par un autre appareil, appelé "Maître".
Étouffement : une fonction permettant de couper la reproduction d'une piste.
Événement : une instruction de données d'une séquence (commande d'enclenchement/de coupure de note, changement de programme, etc.).
Exclusif : "SysEx" (message) un type de message MIDI servant à transmettre des données qui ne sont traitées que par l'appareil ou le type en question.
Expandeur (Ang.) : Appareil électrique produisant des sons, et piloté par une autre machine. Comme par exemple un synthétiseur sans clavier ou tout simplement une boite à rythme.
Expanseur : appareil permettant d'augmenter la dynamique d'un son.
Expansion dynamique : méthode de traitement du son destinée à augmenter les différences de volume, en rabaissant les sons faibles et en augmentant les sons forts.
Expansion temporelle : allongement/raccourcissement de la durée d'un échantillon sonore sans modification de la hauteur du son.
Expression : une commande de contrôle MIDI servant à modifier temporairement le volume d'une piste ou d'une partie.
Extracteur: L'extracteur copie les chansons d'un CD audio sur votre disque dur. Les fichiers créés sont au format WAV. Leur taille varie entre 30 et 50 Mo par chanson.
F
Facteur Q (Facteur de Qualité) : il permet d'agir sur l'efficacité d'un filtre par réglage de sa pente à la fréquence de coupure. Un paramètre d'égaliseur passe-bande ou suppression de bande. Le "Q" renvoie à la largeur de bande, soit le nombre de fréquences influencées par les réglages de ce filtre. Plus la valeur Q est élevée, plus la plage de fréquences est large.
Fading : disparition progressive d'un son (Fade out) ou apparition progressive (Fade in).
Fader (Ang.) : Potentiomètre linéaire généralement utilisé pour modifier le volume d'une piste sur une console de mixage.
Fade in : apparition progressive d'un son.
Fade out : fondu en sortie d'un son, c'est-à-dire disparition progressive de ce son.
Fagots : Sortes de baguettes de batterie à mi chemin entre des baguettes et des balais. Par rapport aux balais, les brins de bois ou nylons sont d'épaisseur plus importante.
Feedback (Ang.) : Phénomène acoustique (dénommé également larsen) se produisant lorsqu'un micro est trop proche de son ampli, le son de l'ampli est alors repris dans le micro, qui repasse dans l'ampli, puis dans le micro...: les deux entrent en résonnance, et il en résulte un son très fort et très aigu.
Feeling (Ang.) : Emotion et sensibilité musicale.
Figuralisme : Sons musicaux qui cherchent à exprimer une expression, à évoquer un contexte ou à représenter une chose
Figure rythmique : Terme de solfège désignant la représentation de la durée des temps. En solfège rythmique on distingue les figures de notes et les figures de silence.
Filage : Expression désignant une répétition où l'on reproduit les conditions d'un concert : sonorisation, même playlist et mêmes pauses.
Fill (Ang.) : Variation sur un pattern pour faire une intervention musicale différente (toms, grosse caisse et cymbales par exemple). Utilisé pour faire une transition entre diverses ambiances musicales, comme le passage entre le couplet et le refrain ou vice versa. A ne pas confondre avec un "break".
Filtre : circuit électronique ou application logicielle qui modifie le timbre d'un son en atténuant certaines fréquences.
Filtre numérique : un filtre qui agit sur le timbre dans le domaine numérique plutôt qu'analogique.
Filtre passe-bas : un filtre qui étouffe les fréquences au-delà de la fréquence de coupure, le son peut être rendu plus brillant. Pour obtenir un son plus sourd, il faut diminuer la fréquence de coupure. Le filtre passe-bas ne laisse passer que les basses fréquences.
Filtre passe-haut : filtre ne laissant passer que les hautes fréquences.
Fine-tuners : complément indispensable du bloque-cordes, se sont des vis situées sur le chevalet ou le vibrato qui permettent de rectifier l'accord d'un instrument.
FireWire : norme et type d'interface à laquelle on connecte des périphériques (disques durs, cartes sons...) dont le débit peut atteindre 150 Mo/s.
Fla : Rudiment de batterie composé de deux coups simples (un de chaque main) joués presque simultanément. La première note, appelée l'appogiature, est un coup piano. Le deuxième coup, joué de l'autre main, est un coup forte (ou d'accent).
Flanger (Ang.) : Effet de modulation de la fréquence d'un signal sonore à l'aide d'une ligne à retard.
Flat top : désigne les guitares à table d'harmonie plate.
Flight-case : étui pour avion ! Cela signifie résistant... cf. dans le chapitre Guitare -> Accessoires.
Footswitch : interrupteur à pied.
Forme d'onde : le signal d'un instrument qui a été enregistré de façon numérique.
Forte (Ita). Nuance fort, représentée par le symbole f sur une partition.
Fortissimo (Ita). Nuance très fort, représentée par le symbole ff sur une partition.
Frappe : Action désignant le fait de jouer un fût ou une cymbale. Définit également la qualité du son produit par le batteur.
Fréquence : nombre d'oscillations par seconde d'un signal. Elle se mesure en Hertz (Hz).
Fréquence de coupure : le principe d'un filtre est de laisser passer certaines fréquences et d'en atténuer d'autres. La fréquence au-delà ou en deçà de laquelle le filtre atténue les fréquences s'appelle la fréquence de coupure.
Fréquence d'échantillonnage : spécifie le nombre d'échantillons prélevés sur un signal analogique par seconde. Les échantillons ainsi obtenus sont convertis en valeurs numériques qui représentent l'amplitude du signal et leur position au sein de la série. Plus la fréquence d'échantillonnage est élevée, plus la restitution sera fidèle.
Fretless (Ang.) : Instrument à cordes dont le manche est dépourvu de frettes (barrettes). Par exemple une basse fretless.
Frettes : ce sont les barres métalliques qui délimitent les cases sur le manche d'une guitare. Leurs dimensions et leur finition influent sur le confort et l'intonation.
Freeware : logiciel dont les droits d'utilisation ne nécessitent pas une rémunération de l'auteur.
Frisé : Rudiment de batterie composé d'une alternance de coups simples avec chaque main, c'est-à-dire un doigté DGDG ou bien GDGD et ainsi de suite.
Full duplex : le full duplex (pour les sons) permet de jouer les sons et d'enregistrer en même temps.
Fût : Cylindre de bois (bouleau/érable/acajou) ou de métal (acier/cuivre) constituant une caisse de résonnance, de diamètre, d'épaisseur et de longueur variable, dont chaque extrémité est ouverte afin de recevoir une peau sur sa circonférence.
G
Gaffer (Ang.) : Adhésif toilé, utilisé pour fixer les câbles au sol ou atténuer la résonnance d'un fût par exemple.
Gain : Coefficient d'amplification d'un son qui se règle sur une console de mixage, ne pas confondre avec le volume qui se rège avec un fader.
General MIDI : norme définissant le classement des instruments MIDI.
Générateur d'enveloppe (EG) : un circuit qui agit sur le volume ou un autre paramètre du générateur de sons à partir du moment où l'on enfonce une touche jusqu'à ce qu'on la relâche. Ainsi, l'AEG modifie le volume, le PEG la hauteur et le FEG l'ouverture du filtre.
Générateur de sons multitimbal : un générateur de sons capable de reproduire plusieurs sons à la fois.
Ghost note (Ang.) : voir Note fantôme.
Groove (Amér.) : Terme désignant un rythme qui donne envie de taper du pied, claquer les doigts, hocher la tête, peu importe de sa complexité rythmique ou de son niveau technique. Quand on dit qu'un musicien "groove", cela signifie qu'il apporte de l'énergie et du fun sur les morceaux. En Jazz, l'équivalent du groove est le swing.
Groupie : Personne de sexe féminin particulièrement intéressée par les musiciens d'un groupe.
Grosse caisse : Fût de grande dimension produisant des notes graves. Dans les fanfares elle est généralement d'un diamètre de 32" et d'une profondeur de 12". Elle est montée sur un harnais et portée par un musicien percussionniste qui la frappe avec des mailloches. Dans un set de batterie elle est posée par terre et maintenue en place par des piques. Elle peut être d'un diamètre de 18 ", 20", 22", 24" voire 26" et d'une profondeur de 16" à 18". Elle est jouée avec une pédale de grosse caisse.
Guide-corde : petite pièce métallique installée sur les crosses droites (Strato par ex.), servant surtout à maintenir les cordes aiguës bien enfoncées dans leurs passages de sillet.
H
Habillage graphique : La grande majorité des lecteurs MP3 dispose d'un habillage graphique personnalisable. On peut donc modifier l'apparence du logiciel selon ses préférences.
Half time (Ang.) : Tempo dédoublé ce qui correspond à jouer deux fois moins vite que la normale tandis que la mesure reste la même pour les autres musiciens. Par exemple, accentuer le 3ème temps au lieu du backbeat traditionnel sur 2 et 4.
Hammer-on : façon de jouer à la main gauche : on pince une corde pour faire sonner une note et on tape la deuxième sans la pincer.
Hardware : se dit de tout ce qui est matériel : mémoire, disques durs, cartes vidéo, etc. Opposé du software.
Harmonie : manière de superposer des sons afin de créer des accords et de les enchaîner
Harmoniques : Elément constitutif d'un phénomène périodique ou vibratoire. En musique le son se décompose en harmoniques dont les fréquences sont des multiples entiers de la fréquence fondamentale appelée plus généralement note fondamentale.
Harmoniseur : dispositif électronique qui permet de transposer le son d'un instrument. En jouant un Sol, vous pouvez obtenir un "La" par exemple. On dit également "pitch shifter". Permet aussi de corriger la voix lorsque celle-ci est fausse (hélas !).
Hauteur d'un son : La hauteur d'un son correspond entre autres à sa vitesse de vibration. Il s'agit, en termes scientifiques de la fréquence sonore que l'on mesure en hertz (nombre de vibrations périodiques par seconde). Plus la vibration est rapide, plus le son est dit aigu ; au contraire, plus la vibration est lente, plus le son est dit grave. Une note de musique est caractérisée entre autres par sa hauteur et cette hauteur est reliée à la fréquence fondamentale du son qu'elle représente (par exemple un la est égal à une fréquence de 440Hz).
Hertz : unité utilisée pour mesurer la fréquence en tant que cycles par seconde. Ainsi, la note La3 d'un piano a plus ou moins la fréquence de 440 Hertz.
Hi Hat (Ang.) : voir Charleston.
Hold : maintien ou blocage. Souvent présent sur les consoles de mixage au niveau des peak-mètres.
Homophonie : Tous les musiciens jouent la même mélodie
Homorythmie : les musiciens interprètent en même temps le même rythme (sans forcément jouer les mêmes notes)
Hoop (Ang.) : voir Cercle.
Hollow body : terme désignant les guitares à corps creux (contraire : solid body).
Horloge (clock) : dispositif de synchronisation d'événements émettant des impulsions à intervalles réguliers. Permet de régler deux machines sur la même horloge pour commander l'une par rapport à l'autre par exemple.
HPF : Hi-Pass-Filter. Filtre passe-haut.
HTDM (Host Time Division Multiplexing) : format de plug-in hybride pour Pro Tools créé par Digidesign qui allie les caractéristiques du format TDM et RTAS de Digidesign.
Huitième de soupir : Figure rythmique : silence d'une durée d'un huitième de temps.
Humbucker ou micro humbunking ou double bobinage : type de micro pour guitare qui emploie deux bobines aux polarités électriques et magnétiques inversées. Ils permettent de supprimer les parasites d'origine électro-magnétique.
I
IDE : Integrated Device Equipement. Interface entre l'ordinateur et généralement les mémoires de masse, tels que les disques durs et lecteurs CD-ROM. Correspond aux nappes se trouvant à l'intérieur de votre PC.
Inch (Ang.) : Voir Pouce.
Indépendance : Exercices technique de polyrythmie destinés à obtenir la coordination des quatre membres (pieds et mains).
Idiophones : famille des instruments de musique qui sonnent par eux-mêmes, sans le secours de cordes ou de membranes. Ils peuvent être excités principalement par percussion (xylophone, cloche), par entrechoc (cymbales), par secouement (hochet) ou par raclement (crécelle).
Impédance : résistance en courant alternatif.
Improvisation : musique crée spontanément, sans le support de la partition
Inlay : incrustation de nacre, de plastique ou autre. Les plus célèbres sont les dot inlays, les petits disques repères ornant plus de 50% des touches de guitares.
In line : type de console sur laquelle chaque voie possède deux entrées indépendantes : une réservée à la source à enregistrer et l'autre dédiée au retour de la piste du magnéto correspondante.
Input : entrée.
Insert : dans une voie de console, un effet de type insert vient s'insérer dans le chemin du signal, comme une pédale d'effet vient s'insérer entre la guitare et l'ampli. Les effets d'insert très employés sont les compresseurs, les noise gate, les distorsions et les égaliseurs.
Instruments électriques et électroniques : famille des instruments électriques (guitares, violons), qui sonnent par l'intermédiaire d'un ou de plusieurs amplificateurs, l'orgue électronique, les ondes Martenot, le piano et les claviers électroniques et, enfin, le synthétiseur, réunissant un clavier de commande et un générateur de sons. Ces instruments reproduisent les sonorités d'instruments acoustiques par synthèse ou par échantillonnage de sons préenregistrés (orgue, piano), possèdent leur propre timbre (ondes Martenot) ou bien offrent au musicien la possibilité de modifier ou de créer ses propres sons (synthétiseur).
Instrument virtuel : instrument de musique créé ou reproduit sous la forme d'un logiciel.
Instrument VST : instrument virtuel (plug-in) utilisant la technologie VST.
Intensité d'un son : L'intensité d'un son (on dit aussi, la force, ou encore, la dynamique) est la caractéristique nous permettant de distinguer un son fort d'un son faible (les musiciens parlent de nuances). Il s'agit, en termes scientifiques de l'amplitude de la vibration, qui se mesure en décibels.
Interpolation : calcul de la valeur d'un échantillon d'un instant donné à partir de la valeur des échantillons précédents et suivants.
Intervalle : distance entre deux sons de hauteur différente
Interval Time (durée d'intervalle) : un paramètre qui retarde la transmission de blocs de données à intervalles réguliers pour permettre au récepteur de traiter les données déjà reçues.
J
Jack (Ang.) : Désigne un câble véhiculant un signal audio et son format de prise. On distingue deux tailles, le jack normal de 6,35mm et le mini-jack de 3,5mm
Jamblock (Ang.) : Instrument de percussion équivalent du woodblock mais en plastique. Celui-ci produit un son différent du bois.
Jouer droit : Expression désignant une manière d'accompagner simplement un morceau sans fills.
Joystick : manette de commande, équivalente à la combinaison de deux ou plusieurs molettes. Le joystick permet donc de contrôler simultanément l'intensité de deux effets. Sur les synthés, il permet très souvent de contrôler le pitch bend et la modulation.
Jumbo : lorsqu'il s'agit de frettes, cela concerne leur taille : elles sont alors très larges. Se dit aussi de certaines formes de guitare acoustique.
Jumper (cavalier) : petit bout de métal recouvert de plastique placé sur un périphérique (carte, disque dur...). En déplaçant le cavalier, on change les paramètres du périphérique. Il est ainsi possible d'informer l'ordinateur afin qu'il sache si le disque dur est maître ou s'il est esclave, par exemple.
K
Kb (Kilobit) : 1024 bits.
Kbits/s : nombre de bits par seconde, mesuré en unité de 1024 bits par seconde. Utilisé en tant qu'indicateur de la vitesse de transmission de communications.
Kick/Kick drum (Ang.) : voir Grosse caisse.
Kit (Ang.) : Terme désignant une batterie complète (fût plus accessoires).
Ko (Kilo-octets) : 1024 octets.
L
Laid back (Ang.) : Expression désignant un jeu décontracté en arrière du temps.
Larsen : sifflement apparaissant lorsqu'un micro capte son propre signal dans un haut-parleur : le signal entrant dans le micro est amplifié et ressort par les enceintes, qui envoient le son dans le micro, etc., ce qui amplifie le signal à l'infini, théoriquement (en fait, jusqu'à apparition de saturation).
Latence : dans le cas d'une carte audionumérique, temps mis (en ms) par un signal entre son entrée dans la carte son et sa sortie après traitements éventuels. Plus le temps de latence est faible, mieux c'est.
LE (Limited Edition) : version bridée d'un logiciel (période d'utilisation limitée, fonctions absentes), généralement fournie avec un matériel. Pro Tools LE par exemple, est fourni avec le M-box.
Led (Light emitting diode) : diode émettant de la lumière lorsqu'elle est parcourue par un courant électrique. Ce composant est aujourd'hui universellement employé comme témoin lumineux sur les appareils électroniques. Il peut être de couleurs et de formes diverses.
Legato : manière de lier ensemble différentes notes dans un même phrasé
Level (Ang.) : Niveau sonore.
LFO : sigle de "Low Frequency Oscillator", un circuit qui génère un signal à la fréquence très basse. Le signal du LFO peut être utilisé pour moduler la hauteur, le volume ou la fréquence du filtre, ce qui vous donne respectivement des effets de vibrato, trémolo ou WahWah.
Liaison : Signe de solfège, matérialisé sur une partition par un arc de cercle, reliant deux figures de notes et ayant pour effet de faire entendre un seul son dont la durée est égale à la somme des durées des figures liées : la deuxième note n'est donc pas attaquée et sert simplement à prolonger la durée de la première. La liaison de prolongation permet donc d'additionner les durées de notes pour obtenir de nouvelles durées ne correspondant pas aux valeurs existantes et pouvant excéder, si nécessaire, la durée de la mesure.
Licence : la licence d'utilisation d'un logiciel vous permet de l'utiliser en toute légalité. Eh oui, le crack est interdit. Mais une chose est sûre : vous possédez tous une licence pour vos logiciels ou plug-in, n'est-ce pas ?
Lied : Mélodie accompagnée qui est chantée en allemand par un(e) soliste
Ligne à retard : voir délai.
Limiteur : Appareil électrique qui empêche le volume d'un son de dépasser un certain seuil (version plus radicale d'un compresseur).
Lo-Fi : filtre permettant de "salir" un son en donnant l'impression qu'il a été enregistré sur du mauvais matériel. Donne un côté "roots".
Locator : sorte de marque page sur une partition numérique. Permet d'accéder rapidement à un point d'une partition.
Loop (boucle) : la fonction qui sert à reproduire une partie d'un échantillon de façon continue.
LPF (Low-Pass Filter) : filtre passe-bas.
LSB : sigle de "Least Signifiant Byte" (octet inférieur), à savoir l'octet décrivant une partie des valeurs d'une commande MIDI. Certaines commandes MIDI sont en effet codées sur deux octets (MSB et LSB).
Lug (Ang.) : voir Coquille.
M
Mailloches : Baguette surmontée d'une boule en feutre ou en plastique. Principalement utilisées dans la percussion classique (timbales d'orchestre, xylophones, marimbas, etc.) Les mailloches en feutre sont aussi adaptées à l'utilisation sur un set de batterie, produisant un son pur et rond avec plus ou moins d'attaque selon la dureté de la boule.
Maître : se dit d'une machine contrôlant un ou plusieurs appareils, appelés esclaves.
MAO : Musique Assistée par Ordinateur.
Mapple : érable tout simplement. Pour la guitare, "Mapple neck", traduit parfois par "manche blanc", veut dire exactement manche en érable mais signifie que la touche est en érable !
Master (Ang.) : Volume général d'une console de mixage (permet de modifier le volume de toutes les pistes en même temps, dans les mêmes proportions). Désigne également un enregistrement destiné à être retravaillé ou dupliqué (généralement, enregistrement unique, pas encore dupliqué donc à ne pas perdre).
Mastering : ensemble de traitements audio finalisant un morceau de musique, en vue de son exploitation ou de sa diffusion.
Maximizer : mot anglais définissant l'augmentation du volume d'un son jusqu'à ce que la crête de ce son atteigne la valeur maximale permise par le support d'enregistrement.
Medium tempo (Ang.) : Terme employé dans le jazz indiquant un tempo de 120/180 bpm.
Membranophones : ce sont surtout des tambours, dont la caisse est plus ou moins tubulaire (cylindrique, conique, en tonneau, en sablier, en gobelet, etc.), hémisphérique (timbales), ou constituée d'un cadre (tambour de basque). Sont considérés ensuite d'autres éléments comme le mode de fixation de la peau (collée, lacée, clouée, cerclée), la façon de frapper l'instrument et la matière de la caisse.
Mémoire de masse : toute la mémoire n'étant pas exploitable directement par le processeur et destinée au stockage supposé inscriptible (disques durs, bandes, CD-R etc...).
Mémoire de scène : elle enregistre tous les réglages en vigueur au moment où vous les sauvegardez. Ces réglages peuvent être chargés à tout moment.
Mémoire Flash : c'est un type de mémoire qui se conserve même sans alimentation. Elle sert par exemple à garder les paramètres d'un multi-effet même si on le débranche, ou si on change la pile.
Mémoire morte : c'est une mémoire qui n'est pas modifiable. Elle sert par exemple à placer des données vitales pour l'ordinateur, sans risque de les voire disparaître, comme pour le BIOS. Maintenant souvent remplacée par de la mémoire Flash qui permet de faire des mises à jour.
Mémoire vive : c'est la mémoire utilisable directement par le microprocesseur pour charger logiciels et données et les modifier.
Merge : sommation de signaux électroniques. Concerne surtout le MIDI.
Mesure : Terme de solfège désignant un type de structure rythmique organisée en une succession de temps se répétant de manière cyclique, et dont le premier de chaque série est plus fort que les suivants. On définit donc généralement la mesure comme une période comportant un temps fort (toujours le premier) suivi de "X" temps faibles. Entre deux barres de mesures, le total des valeurs des figures de notes et des silences est invariable, tant que la mesure elle même ne change pas. Chaque mesure est divisée en partie égale dénommée temps. La valeur d'une mesure est indiqué au début d'une partition et éventuellement lorsqu'un changement de valeur intervient au cours du morceau. Cette valeur est indiquée par deux chiffres disposés sous la forme de fraction sans barre. Le chiffre supérieur (numérateur) indique la quantité des temps, le chiffre inférieur (dénominateur) indique la qualité des temps, c'est à dire : 1 = ronde, 2 = blanche, 4 = noire, 8 = croche, 16 = double croche : par exemple une mesure en 4/4 indique qu'il y a quatre temps dans la mesure et l'unité de temps est la noire. Enfin on distingue les mesures simples ou la division du temps est binaire, les mesures composés ou la division du temps est ternaire et les mesures asymétriques qui comportent plus de quatre temps.
Métronome : Instrument permettant d'indiquer un tempo. Il est surtout utilisé dans l'étude et la mise en place de l'interprétation des œuvres musicales. Il existe des métronomes mécaniques fonctionnant sur un mouvement d'horlogerie ou bien électronique.
Mezzoforte (Ital.) : Nuance moyennement fort, représentée par le symbole « mf » sur une partition.
Mezzopiano (Ital.) : Nuance moyennement faible, représentée par le symbole mp sur une partition.
Micro : Instrument de prise de son qui transforme les vibrations sonores en vibrations électriques. Il existe trois types de microphones : le microphone dynamique, le microphone électrostatique, répartis eux- même en plusieurs types selon leur directivité : le micro cardioïde capte les sons vers l'avant ; le micro omnidirectionnel capte les sons dans toutes les directions ; le micro en 8 capte le son en avant et en arrière mais peu sur les côtés (Il existe aussi les micros super cardioïdes et hyper cardioïdes). Le troisième type de micro étant le microphone émetteur sans fil ou HF (VHF ou UHF).
Microphone dynamique : sa qualité principale est la robustesse mécanique et électrique. Il est en général limité à 15 kHz du côté des hautes fréquences. Il résiste très bien aux fortes pressions acoustiques. Son prix est relativement modéré. Son impédance caractéristique est faible (200 ohms), et son niveau de sortie très faible (-55 à -75 dBm).
Microphone électrostatique : beaucoup plus fragile et beaucoup plus cher que le micro électrodynamique, ce microphone est toutefois plus sensible et peut monter en fréquence jusqu'à 20 kHz. Son impédance caractéristique est faible (200 ohms), et son niveau de sortie, un peu plus élevé qu'un microphone électrodynamique puisqu'il a subit une préamplification, varie de -40 à -60 dBm. Le microphone électret possède à peu près les mêmes caractéristiques ; il coûte cependant moins cher. Ces microphones nécessitent tous deux d'une alimentation en tension continue de +48V. Elle est fournie le plus souvent par la console de mixage (alimentation fantôme ou phantom).
Microphone HF : il envoie le signal vers la console non pas au moyen d'un fil, mais par voie hertzienne (VHF ou UHF). Le système se compose d'un émetteur miniature, placé dans le microphone ou dans un boîtier porté par la personne, et d'un récepteur placé sur scène ou à proximité de la console. Le signal sort au niveau ligne du récepteur sous forme symétrique ou asymétrique puis est envoyé vers la console. Les principaux types étant : le micro à main, le micro-cravate, le micro serre tête ou pastille, le micro pour les instruments...
Microphonie : tendance de certains micros pour guitare à capter des choses autres que magnétiques, comme les coups de médiator par exemple. A éviter absolument !
MIDI : sigle de "Musical Instrument Digital Interface", la norme qui permet l'échange de données entre instruments de musique. La plupart des instruments électroniques actuellement disponibles sont compatibles avec le MIDI et proposent donc au moins une prise MIDI. De tels instruments peuvent être connectés les uns aux autres, permettant ainsi la commande à distance ou la constitution de systèmes de reproduction automatique.
MIDI-In / MIDI-Out / MIDI-Thru : prise d'entrée/de sortie d'une interface MIDI. Le MIDI Thru quant à lui permet, dans une interface MIDI, de délivrer le même signal que celui qui entre dans la prise MIDI-In. Cette prise permet de relier et de contrôler plusieurs appareils musicaux en même temps.
MIDI Time Code (MTC) : un signal de synchronisation temporel permettant la synchronisation d'instruments MIDI avec des enregistreurs multipistes ainsi que d'autres dispositifs d'enregistrement/de reproduction. Le code MTC est en fait basé sur le code SMPTE généralement utilisé dans les mondes audio et vidéo.
MME : driver permettant d'écouter ou d'écrire des fichiers audio sous Windows. Les drivers MME sont installés en standard avec Windows et sont limités en ce qui concerne les performances de transferts de flux audio. On lui préfère les drivers ASIO.
Modalité : organisation des notes entre elles sans le rapport de sensible
Madrigal : Œuvre vocale polyphonique chantée a cappella, souvent sur un texte profane
Modulateur en anneau : cf. Ring modulator.
Modulation : modification d'un signal, appelé "porteur", par un autre signal appelé "modulateur". La modulation permet de créer des effets de vibrato ou de trémolo par exemple.
Monodique : chant à une voix
Monophonique : instrument capable de ne jouer qu'une seule note à la fois.
Morphing : effet de transition entre deux sons (en audio).
Motet : Œuvre polyphonique religieuse chantée sur un texte latin
Motif : ce terme renvoie à une multitude de données pouvant être enregistrées en mode PATTERN. Il est possible de répéter un motif, d'en choisir d'autres, etc., afin de créer une continuité musicale. Les motifs sont constitués de 1 à 16 phrases assignées aux pistes du motif.
Moulin : Rudiment de batterie désignant une série de deux coups simples et un coup double sur une figure rythmique binaire avec inversion du doigté, c'est à dire DGDD puis GDGG et ainsi de suite.
MP3 : Abréviation de MPEG1, Audio Layer 3. Le MP3 est un format de fichier audio qui compresse les fichiers sonores traditionnels jusqu'à 1/12 de leur taille originale.
MSB : sigle de "Most Signifiant Byte", l'octet supérieur d'une commande MIDI codée sur deux octets (MSB et LSB) afin d'élargir la plage de réglage.
Multi clamp (Ang.) : Accessoire de batterie multiforme servant à raccorder différentes pièces d'un set de batterie entre elles. Par exemple peut être utilisé pour attacher un tom à un pied de cymbale, ou une perchette de cymbale à une attache tom, etc.
Multipiste : permet d'enregistrer plusieurs parties musicales indépendamment, afin de les mixer par la suite.
Multiprocesseur : se dit d'une carte mère pouvant recevoir plus d'un processeur, ou d'un logiciel sachant tirer partie de la présence de plusieurs microprocesseurs.
Multi-effet : appareil réunissant en son sein plusieurs effets. Il en existe plusieurs types, du pédalier au rack sophistiqué.
Mute :
1. (guitare) : vocable désignant sur les amplis à lampe modernes un interrupteur qui met la section de puissance et le HP hors service.
2. sur une table de mixage, bouton permettant de rendre la tranche concernée silencieuse, sans toucher au fader de volume. Pensez à l'utiliser à chaque fois que vous débranchez votre micro, ou tout autre appareil relié à votre console. Ceci économisera vos enceintes.
N
Niveau d'échantillonnage : le niveau du signal (niveau d'enregistrement) réglé pour l'échantillonnage.
Niveau d'envoi (Send Level) : désigne le volume du signal qui est envoyé à un certain bus en vue d'un traitement par un effet. Le niveau du signal transmis par l'effet s'appelle "Return Level" (niveau de retour).
Nœud : point fixe d'une corde vibrante.
Noire : Figure rythmique : note d'une durée d'un temps.
Noise gate (Ang.) : Equipement électrique destiné à améliorer et corriger la qualité d'un signal audio qui aurait un bruit de fond trop important.
Normalisation : réglage de volume sonore par rapport à un volume maximum. Un son normalisé à 90 % signifie que le volume maximum (ou crête) le plus élevé du passage sonore normalisé sera au 9/10ème du volume maximal qu'il est possible d'atteindre avec le système utilisé.
Normalize : le fait d'augmenter le volume d'un échantillon au maximum en agrandissant l'amplitude de la forme d'onde de sorte que la crête la plus élevée se situe juste en dessous du seuil de distorsion.
Notch-filter : il s'agit d'un filtre très sélectif qui permet de supprimer une fréquence et pas celles qui l'entourent. C'est très utilisé dans la lutte contre l'effet larsen.
Note :
A : Note La dans l’écriture internationale
B : Note Si dans l’écriture internationale
C : Note Do dans l’écriture internationale
D : Note Ré dans l’écriture internationale
E : Note Mi dans l’écriture internationale
F : Note Fa dans l’écriture internationale
G : Note Sol dans l’écriture internationale
Note fondamentale : On désigne la note fondamentale correspondant à l'harmonique de premier rang d'un son. La note fondamentale détermine la hauteur du son. C'est sur cette base que tout le son s'édifie : les harmoniques d'un son musical sont des fréquences multiples entiers de cette première harmonique. Si les harmoniques ne sont pas des multiples entiers de la fondamentale, on parle alors de partiels, et le son est dit inharmonique.
Note fantôme : Note pianissimo jouée souvent (mais pas exclusivement) à la caisse claire. C'est le petit plus qui habille un rythme en installant d'avantage de groove ou de swing.
NRPN : sigle de "Non-Registered Parameter Number". Il s'agit d'une commande de contrôle MIDI permettant l'édition des réglages du filtre, de l'enveloppe (EG), de la hauteur et du volume de chaque instrument d'une voix de batterie (Drum).
Nuance : Terme de solfège matérialisé par des expressions (en italien) notées sur une partition et ayant pour fonction d'indiquer l'intensité relative d'une note, d'une phrase, ou encore d'un passage entier d'une œuvre musicale. La succession des nuances et l'interprétation qu'en fait le musicien restituent la dynamique de l'œuvre.
Numérique : Son produit électroniquement par une série de nombres, créés par une machine numérique, à l'opposé de l'analogique.
Numéro d'appareil : un canal MIDI spécial pour la transmission de données SysEx. Il existe des numéros d'appareil 1 à 16. Des données SysEx transmises par un dispositif ne sont exécutées/traitées que si le récepteur utilise le même numéro d'appareil que l'expéditeur.
Numéro de banque : les appareils contenant énormément de sons les subdivisent en plusieurs banques. Aussi, les numéros de banques MSB et LSB font dès lors partie des adresses des sons.
O
Octaver : effet doublant la note que vous jouez à l'octave inférieure (voire même deux octaves au dessous).
Octet : groupe de 8 bits numériques. Chaque octet peut être représenté au moyen d'un chiffre hexadécimal à deux caractères. Ce type de notation est utilisé pour représenter les données MIDI, la capacité de mémoire ainsi que d'autres valeurs numériques.
Offset Edit : un type d'édition qui influe sur le paramètre en question en "décalant" la valeur réglée vers le haut ou vers le bas.
OGG Vorbis : Format de compression plus efficace que le MP3
Olive : Embout d'une baguette de batterie. Existe en bois ou nylon.
Omnidirectionnel : Terme caractérisant un son émis ou reçu de la même manière quelque soit l'angle d'orientation de l'émetteur (enceinte) ou du récepteur (micros).
Optimiser (optimize) : le fait de "défragmenter" la mémoire d'échantillons pour faire en sorte que la mémoire libre se présente comme un grand bloc plutôt que sous forme de petits segments éparpillés.
Oratorio : Œuvre pour soliste, chœur et orchestre, très souvent sur un sujet religieux
Ornement : c'est l'ajout de notes à une mélodie qui ont pour but de varier et d'embellir cette dernière
Oscillateur : générateur de son basique dans un synthétiseur. Propose généralement une forme d'onde sinusoïdale, carrée, triangulaire ou en dents de scie.
Ostinato (Ital.) : Figure rythmique répétitive.
Output : sortie.
Overclocking : action d'augmenter la vitesse d'un microprocesseur au-delà de la vitesse recommandée par son constructeur. Augmente les performances, mais raccourcit la durée de vie du processeur (peut même le "cramer" si on exagère !).
Overdrive : effet de distorsion du signal.
Overdub (ajout) : une approche pour l'enregistrement en temps réel sans effacer ce qui a été déjà enregistré.
Overhead (Ang.) : Micro spécifique d'ambiance disposé au-dessus de la batterie afin de sonoriser les cymbales.
P
Pad (Ang.) : Tampon d'entraînement ou élément de batterie électronique.
Pain : Erreur commise par un ou plusieurs musiciens du groupe.
Pan (Panoramique) : le paramètre qui permet de régler la position d'un son dans l'image stéréo (gauche/droite).
Panoramique : Potentiomètre de placement des sons (gauche-droite) en stéréo sur une console de mixage.
Panpot : potentiomètre ajustant le panoramique.
Paradiddle (Ang.) : voir Moulin.
Paramètre : une fonction ou un réglage pouvant être édité.
Parameter Change : un message SysEx MIDI permettant l'édition des paramètres d'un instrument à partir d'un autre dispositif.
Part(ie) : un son piloté via l'un des 16 canaux MIDI disponibles est aussi appelé une "partie" ou, selon l'instrument, un "Part".
Patch : au sens musical, ce terme désignait à l'origine les câbles permettant de faire des liaisons entre les différents modules d'un synthétiseur. Le sens a évolué et le mot sert aujourd'hui à désigner l'ensemble des paramètres nécessaires à la création d'une sonorité. Par extension, ce mot est parfois employé pour désigner la sonorité créée, tout comme l'ensemble des valeurs des paramètres qui caractérisent un son sur un multi-effet.
Pattern (Ang.) : Ensemble de figures rythmiques constituant une base à répéter (comme un riff en guitare). Le pattern constitue généralement le rythme de base du morceau.
Pause : Figure rythmique : silence d'une durée de quatre temps.
PCI : type de bus utilisé pour connecter la majorité des cartes d'extensions.
PCM (Pulse Code Modulation) : modulation par impulsions codées. Type de codage de sons échantillonnés (CD audio).
Peak : crête. Saturation très courte, du fait d'un signal trop fort (craquement). Elle se caractérise par la couleur rouge sur votre peak mètre.
Peaux : Pièce de forme circulaire, fabriquée généralement en plastique ou plus rarement en peau animale, destinée à être mise en place puis tendue à chaque extrémité d'un fût d'un diamètre équivalent. La tension s'effectue par serrage du cercle du fût sur un cerclage en métal disposé sur la circonférence de la peau. La peau du dessus est appelée peau de frappe et celle du dessous est appelée peau de résonnance. La peau de frappe contrôle la sensation de frappe, l’attaque initiale, le son produit par la frappe de la baguette et le son principal de la batterie y compris les harmoniques. La peau de résonance contrôle la résonance et le sustain, elle a un rôle primordial sur les harmoniques et met en valeur le timbre du fût. On distingue les peaux simple pli et les peaux doubles plis et les peaux sablés (coated) ou transparentes
Pédale de grosse caisse : Accessoire composé d'une semelle, une potence et un ressort, de manière à jouer la grosse caisse en plaçant la frappe sous le pied droit ou gauche selon la configuration du batteur.
Pentatonique : gamme ne comportant que cinq sons
PFL (Pre-Fade Listen) : le PFL permet d'écouter une sélection de pistes au casque, sans pour autant avoir besoin de les réintégrer vers les haut-parleurs.
Phasing (Ang.) : Effet obtenu en superposant à un signal audio le même signal mais filtré. Le déphasage fait que certaines fréquences s'amplifient alors que d'autres s’annule. Cet "effet de phase" permet de créer un son tournant.
Phoniatre : médecin qui soigne les problèmes de l'appareil phonatoire
Phrase : une "partie" musicale au sein d'un motif : un motif de batterie, une ligne de basse ou une partie d'accords.
Phrasé : art de grouper les sons d'une mélodie au moyen des liaisons, respirations, accentuations.
Pianissimo (Ital.) : Nuance très faible, représentée par le symbole pp sur une partition.
Piano (Ital.) : Nuance faible, représentée par le symbole p sur une partition.
Pickguard : plaque protégeant (guard) le corps de la guitare des coups de médiator (pick) ; Fender s'en est même servi pour supporter toute l'électronique de la guitare.
Pied : Nom générique donné à un ensemble composé d'un trépied et de tubes métalliques destinés à supporter une cymbale ou un fût. Utilisé aussi pour désigner une pédale de grosse caisse ou de charleston.
Piezo-électrique : "micro" composé par un cristal que l'on emploie pour capter le son acoustique d'une guitare. Le courant électrique est généré par la déformation (infime !) du cristal et il est généralement de très faible intensité. On a donc recours à un préampli. On dit souvent coupleur piezo.
Pitch (Ang.) : Terme désignant la modification de la hauteur d'un son par un appareil électrique.
Ping (Ang.) : Terme désignant l'attaque du son produit par une baguette sur une cymbale.
Piste : un endroit (imaginaire) où les données de jeu sont enregistrées.
Piste BPM : une piste du séquenceur servant à enregistrer les changements de BPM qui sont exécutés lors de la reproduction.
Piste de séquence : l'endroit (imaginaire) où les données de séquence MIDI se trouvent après l'enregistrement et lors de la reproduction.
Piste EG : un générateur d'enveloppe qui permet de modifier la hauteur des notes jouées entre l'enclenchement et leur relâchement.
Pitch : vitesse à laquelle est lu un sample, un vinyle etc. Définit donc la vitesse et la hauteur tonale.
Pitch Bend : modification de la hauteur d'un son par une molette ou un joystick.
Pitch-shifting : le pitch-shifting consiste à changer la note, donc la hauteur d'un sample, en restant au même tempo, donc sans modifier la durée comme avec la méthode classique de transposition d'un échantillon sonore. L'opération inverse est le time-streching.
Pleurage (ou scintillement) : variation de la vitesse d'un lecteur (tourne-disque, CD, MD, K7 etc.) qui entraîne un miaulement des sons.
Plug-in : petit programme destiné à étendre les possibilités d'un logiciel. La plupart du temps, il s'agit d'effets (reverb, chorus...), de générateurs de son (synthé), ou encore d'utilitaires (gravure de CD directement depuis un éditeur audio).
Poco a poco (Ital.) : Terme de solfège désignant littéralement "petit à petit", donc par exemple "accelerando poco à poco" signifie qu'on doit accélérer le tempo graduellement petit à petit.
Pogo : Le pogo est un style de danse où tout le monde saute de façon désordonnée et en se bousculant, plus ou moins en rythme avec la musique. Il n'est généralement pas pratiqué dans le but de faire mal ; c'est un jeu. Le pogo (qui tire son nom du pogo stick, jouet permettant de sauter verticalement) a été dépeint comme la réponse punk au disco, qui a connu une popularité énorme à peu près à la même époque. Il aurait été inventé par Sid Vicious des Sex Pistols, à un de leurs concerts, le 5 décembre 1975...
Point : Signe de solfège placé après une figure de note ou de silence, permettant de prolonger la durée de cette figure d'une manière précise et quantifiable à la différence du point d'orgue. La durée du point de prolongation est toujours égale à la moitié de la valeur précédente que celle-ci soit une figure ou bien un autre point. C'est ainsi qu'on peut distinguer : le point ordinaire simplement appelé « point », le double point et le triple point.
Point de début : l'endroit où démarre la reproduction d'un échantillon.
Point de fin : l'endroit où la reproduction d'un échantillon doit s'arrêter.
Point d'orgue : Signe de solfège matérialisé par un point surmonté d'un demi-cercle dont la fonction habituelle est de prolonger la durée de la figure de note ou de silence sur (ou sous) laquelle il est placé, ceci, au gré de l'exécutant. Le point d'orgue produit donc une suspension passagère du tempo. Le terme de point d'orgue fait référence à la capacité de cet instrument à tenir une note sans limitation de durée.
Polyphonie : le nombre de notes pouvant être reproduites simultanément par un générateur de sons.
Polyphonique : comportant plusieurs voix.
Polyrythmie : Combinaison de plusieurs rythmes, ou de figures rythmiques différentes. Superposition de plusieurs rythmes ou pulsations joués ensemble. L'exemple le plus simple étant 2 contre 3 : une main joue 2 notes séparées par un intervalle régulier tandis que l'autre main joue en même temps 3 notes également séparées par un intervalle régulier, ceci mettant en évidence les qualités d'indépendance du batteur.
Pompe : Ligne (de basse généralement) composée d'une seule note répétée indéfiniment, quelles que soient les variations harmoniques ou mélodiques.
Pont : Partie musicale transitoire qui sert à faire le lien entre un couplet et un refrain par exemple.
Pontets : petites pièces réglables sur lesquelles reposent les cordes au niveau du chevalet sur une guitare électrique. L'équivalent du sillet de chevalet pour une guitare acoustique.
Portamento : un effet qui produit des transitions plus fluides entre les notes jouées (glissando). Plus la valeur Portamento Time est élevée, plus la transition entre deux notes sera lente. La valeur "0" signifie que la transition s'effectue directement (pas de glissement).
Portée : Ensemble de cinq lignes horizontales formant entre elles quatre espaces égaux appelés interlignes, permettant la représentation des hauteurs des notes sur une partition.
Pouce : Unité de mesure anglaise, équivalant à 2,54 cm, universellement employé pour les instruments de musique.
Préampli : appareil qui amène le signal à un niveau dit "ligne" et qui permet généralement d'agir sur diverses composantes du son.
Presets : programmes établis en usine ou prédéfinis par l'utilisateur.
Prise DIGITAL IN/OUT : prises coaxiales (à deux lignes) pour la réception et la transmission de signaux audionumériques.
Prise OPTICAL IN/OUT : prise optique (en fibre de verre) pour la transmission et la réception de signaux audionumériques.
Profane : tout ce qui ne concerne pas le domaine religieux.
Psalmodie : manière de réciter un texte sur une note unique
Pseudo-stéréophonique : se dit d'un processeur lorsqu'il offre deux sorties mais une seule entrée. La vraie stéréo implique un traitement distinct pour chacun des canaux.
Pull-off : c'est l'inverse du hammer-on : on pince la corde et on retire le doigt de la main gauche pour faire sonner une note plus grave.
Pulsation : Terme de solfège rythmique désignant l'accent intervenant de manière cyclique au début de chaque temps. La régularité de la pulsation garantit donc l'égalité des temps et par conséquent un certain tempo. Précisons que lorsqu'on dit "la pulsation" on désigne habituellement l'ensemble des battements d'un morceau ou d'un passage donné. Lorsqu'on dit "une pulsation" on prend en considération le battement d'un temps particulier.
Punch-In/Out : une façon d'enregistrer en temps réel où l'on spécifie les endroits où l'enregistrement doit être activé et désactivé. Le reste de la piste ne changera donc pas.
Push-pull : pousser-tirer. Appliqué à un potentiomètre, cela signifie qu'il y a un inverseur déclenchable en tirant le bouton. C'est aussi un terme technique définissant une façon de faire travailler les lampes.
PWM (Pulse Width Modulation) : modulation de la largeur d'impulsion par un signal de commande.
Q
Q (largeur de bande) ou facteur Q : il permet d'agir sur l'efficacité d'un filtre par réglage de sa pente à la fréquence de coupure. Un paramètre d'égaliseur passe-bande ou suppression de bande. Le "Q" renvoie à la largeur de bande, soit le nombre de fréquences influencées par les réglages de ce filtre. Plus la valeur Q est élevée, plus la plage de fréquences est large.
Q-sound : méthode de traitement du son permettant d'élargir la stéréo et de faire du 3D virtuel.
Quadruple croche : Figure rythmique : note d'une durée d'un huitième de temps.
Quantize : une fonction permettant de "resserrer" le timing d'une partie (souvent des notes, parfois aussi d'autres événements) enregistrée en temps réel. Cela produit une sensation plus "carrée". Se dit également Quantisation, Autocorrection ou Quantification.
Quart de soupir : Figure rythmique : silence d'une durée d'un quart de temps.
Quartolet : Figure rythmique matérialisant une division exceptionnelle du temps formée de quatre figures égales et dont la fonction est de remplacer deux duolets consécutifs. On trouve donc le quartolet à la place de deux temps ternaires consécutifs. Le quartolet est signalé par le chiffre «4» placé au-dessus ou au-dessous du groupe concerné.
Quintolet : Figure rythmique matérialisant une division exceptionnelle du temps, formée de cinq figures égales, dont la somme équivaut, soit à quatre figures identiques dans un temps normalement binaire, soit à six figures identiques dans un temps normalement ternaire. Le quintolet est signalé par le chiffre «5» placé au-dessus ou au-dessous du groupe concerné.
R
Rack (Ang.) : Accessoire de batterie composé de tubes modulables à souhait reposant sur le sol et permettant de fixer certains éléments d'une batterie à l'aide de pinces ou de multi clamp (fûts, perchette pour cymbale....).
RAM (Random Acces Memory) : en français, mémoire vive. C'est la mémoire directement accessible par le microprocesseur. On peut y écrire les données, les lire, les effacer etc.
Ras : Rudiment de batterie désignant un coup, ou des coups, serrés, suivi d'un coup avec un accent. Le ras porte un chiffre correspondant aux nombres de coups. Par exemple un ras de de 3 comporte deux coups en roulé suivi d'un accent avec le doigté "GGD" et un ras de cinq, quatre coups en roulé suivi d'un accent avec le doigté "DDGGD".
Rebond : Terme définissant le rebond naturel, d'une baguette (ou une batte de pédale de grosse caisse) quand elle est correctement projetée sur la peau d'un fût, tel un ballon de basket. Exploité sur une caisse claire, le batteur se sert de ce phénomène naturel pour faire un roulement. Cette même technique de rebond est aussi utilisée à la grosse caisse pour faire de coups doublés.
Récitatif : Déclamation musicale soutenue ou ponctuée par des interventions des instrumentistes
Redo : la fonction qui rétablit le réglage ou l'état en vigueur avant de faire appel à la fonction "Undo" ; on annule donc l'annulation.
Réflexion : changement de direction du son provoqué par un obstacle. L'angle de réflexion est égal à celui d'incidence.
Release (Relâchement) : phase finale d'un son. C'est le passage du maintien ou de la partie soutenue à l'extinction totale du son (après le relâchement de la touche ou de la corde...). Correspond au dernier paramètre d'un générateur d'enveloppe du type ADSR.
Remapping : concerne le MIDI. Possibilité d'affecter un patch à un numéro de programme, indépendamment des numéros respectifs.
Remplissage : voir Fill.
Replace (écrasement) : une façon d'enregistrer en temps réel ou en mode Punch-In, où la nouvelle version remplace (écrase) la version précédente.
Requiem : musique pour voix et orchestre ayant pour vocation de célébrer les morts
Résonance : Phénomène acoustique qualifiant l'amplification de la vibration produite par un son. Lorsqu'il est joué, un fût de batterie est une caisse de résonance naturelle de la vibration émise de la frappe de la baguette sur la peau de frappe. La résonance du fût peut être contrôlée avec la peau de résonance.
Responsoriale : technique musicale où un chœur répond à un soliste
Retour (de scène) : Enceinte tournée non pas vers le public mais vers la scène, afin que les musiciens entendent ce qu'ils jouent.
Réverbération (Reverb) : Effet acoustique naturel provoqué par la réflexion du son sur les surfaces d'une salle (murs, plafonds, etc.). A l'origine simulé par des procédés mécaniques (passage de l'onde dans un ressort) cet effet est aujourd'hui créé par des processeurs. Chez les musiciens on parle souvent de "réverb".
Reverse : renvoie à une fonction qui permet de reproduire un échantillon ou un extrait à l'envers (de la fin au début).
ReWire : câble virtuel entre plusieurs logiciels, ce qui leur permet de se synchroniser et de jouer ensemble. Par exemple, Reason avec Cubase ou Nuendo.
Rhodoïd : Revêtement en matière plastique recouvrant les fûts de batterie non vernis.
Ride (Ang.) : Cymbale d'accompagnement d'un diamètre de 18" à 24" qui lorsqu'elle est jouée produit un "ping" aigüe et cristallin distinct entouré d'un halo d'harmoniques plus graves.
Riff (Ang.) : Phrase musicale jouée à la guitare dont le rythme est répétitif sur une ou plusieurs mesures.
Rim (Ang.) : voir Cercle.
Rims (Ang.) : Abréviation de Rim Isolator Mounting System. Système précurseur de l'attache de tom suspendu, tombé dans le domaine public et quasiment devenu terme générique. Ce système permet d'attacher un tom sur un support, non plus grâce à une coquille, mais directement par le cercle permettant ainsi d'éviter le perçage du fût afin d'obtenir une résonance maximale.
Rim shot (Ang.) : Coup obtenu sur la caisse claire en frappant le cercle (avec le corps de la baguette) et la peau (avec l'olive) en même temps. Souvent confondu avec le terme cross stick par les français, ce qui n'a strictement rien à voir.
Ring modulator (Modulateur en anneau) : module qui permet d'obtenir des sons complexes à partir de deux signaux, l'un modulant l'autre.
Rivière : Instrument de percussion composé de petits tubes en laiton d'un même diamètre mais de longueur progressive, suspendus à un support. Produit un son chromatique étincelant, très cristallin.
Roadies (Ang.) : Personnel qui s'occupent de charger, décharger et monter le matos lors des tournées, évitant ainsi aux musiciens de se ruiner le dos et les bras avant de jouer.
Roll (Ang.) : voir Roulé.
ROM (Read Only Memory): ou mémoire morte. Mémoire dans laquelle on ne peut que lire. Toute opération d'écriture y est impossible. Les réglages Preset résident en général en mémoire ROM.
Ronde : Figure rythmique : note d'une durée de quatre temps.
Rondo : alternance de refrains et de couplets
Roulement/Roulé : Rudiment de batterie désignant un enchaînant de coups doubles de chaque main. Par exemple le doigté "DDGGDDGG" ou "GGDDGGDD", ou bien le roulement inversé "DGGDDGGD" ou "GDDGGDDG". Il est convenu qu'au delà de 960 battements par minute, l'oreille humaine ne peut distinguer les coups individuels. Quand un roulé est correctement exécuté en triples croches à 120 bpm, il fait un son continu, c'est-à-dire qu'on n'entend qu'une seul note liée. (Triples croches : huit coups par temps ; 8 x 120 = 960).
Roulement écrasé : Identique à un roulé, sauf qu'on laisse la baguette rebondir le plus longtemps possible, ce qui donne la possibilité de faire un son continu que l'on entend à des vitesses plus lentes qu'en roulé classique.
Routage : redirection des entrées d'un appareil (carte audio-numérique, interface MIDI, patch, table de mixage etc.) vers les sorties de ce même appareil (selon certains paramètres fixés physiquement de manière logicielle). Permet de choisir des pistes à reporter sur un magnéto par exemple. Connu aussi sous le nom de Routing.
RPN : sigle de "Registered Parameter Number". Ces commandes MIDI permettent de modifier les réglages de la partie souhaitée via MIDI. Il s'agit notamment de l'intervalle Pitch Bend et de l'accord.
RT60 : le temps de réverbération (Reverberation Time), ou RT60, est le temps exprimé en secondes que met un son pour s'atténuer de 60 dB après son extinction.
RTAS : format de plug-in pour les plates-formes Pro Tools.
Rudiments : Enchainements de figures rythmiques exécutées avec des doigtés bien précis constituant la base technique de l'étude de la batterie.
Rythme : Premier élément fondamental de la musique, le rythme musical est étroitement lié aux gestes, rituels ou quotidiens, aux déplacements dans l'espace, à la marche, à la danse. Il est évidemment le domaine privilégié de la durée, mais aussi celui de l'intensité des sons, c'est-à-dire, d'une part, celui de l'accentuation relative de ces sons et d'autre part, celui de la force que l'interprète affecte à telle ou telle phrase musicale. Pour le musicien, le rythme des sons concerne donc, d'une part, la succession de leurs durées et d'autre part, leur accentuation relative.
S
S/N (Signal/Noise) : rapport signal / bruit. Indique la proportion du signal utile par rapport aux parasites.
Sample (échantillon) : un signal qui a été enregistré numériquement et qui peut être reproduit de diverses façons.
Sampler : appareil MIDI spécialisé dans la technique de l'échantillonnage sonore et dans le traitement d'échantillons.
Sampling : échantillonnage.
Score (Ang.) : Transcription complète d'une œuvre musicale sur papier. Le score contient en fait la partition de tous les instruments.
SCSI (Small Computer System Interface) : interface entre un ordinateur et un périphérique. Réputé comme le système le plus rapide pour le transfert de données, il a l'avantage de moins ralentir l'ordinateur que l'E-IDE pendant l'accès disque.
Section : un terme utilisé pour désigner les 16 types de motifs d'un Style donné. Les motifs (Pattern) sont sélectionnés en spécifiant le Style et la Section.
Sélection de banque LSB : commande MIDI permettant de sélectionner davantage de sons. Ces sons additionnels sont subdivisés en banques dont vous pouvez spécifier l'adresse.
Sensibilité : pour un microphone, tension de sortie de celui-ci en fonction de la pression acoustique qui lui est appliquée. Les micros statiques sont beaucoup plus sensibles que les micros dynamiques.
Sensivity : désigne à quel point un aspect sonore (le volume, par exemple) peut être influencé (via le touché, par exemple).
Septolet : Figure rythmique matérialisant une division exceptionnelle du temps formée de sept figures égales et dont la somme équivaut, soit à huit figures identiques dans un temps normalement binaire, soit à six figures identiques dans un temps normalement ternaire. Le septolet est signalé par le chiffre «7» placé au-dessus ou au-dessous du groupe concerné.
Séquenceur : un dispositif ou une fonction permettant d'enregistrer, d'éditer, de modifier et de reproduire un morceau de musique sous forme de données MIDI.
Séquence : Boucle jouée par une machine (séquenceur ou boite à rythme).
Session : Terme désignant une séance d'enregistrement en studio.
Sextolet : Figure rythmique matérialisant une division exceptionnelle du temps dont la fonction est de remplacer deux triolets consécutifs. Le sextolet est signalé par le chiffre «6» placé au-dessus ou au-dessous du groupe concerné.
Shareware : forme de distribution de logiciels dans laquelle les programmes sont fournis gratuitement pour une période de temps limité. Si vous appréciez un programme, vous êtes censé souscrire la licence et régler les droits à l'auteur ; vous aurez alors éventuellement droit à un logiciel plus complet pour un temps illimité.
Shell (Ang.) : voir Fût.
Shoutcast : La technologie Shoutcast permet de diffuser des émissions radio sur Internet en MP3.
Shuffle (Ang.) : Rythme ternaire à quatre temps et à base de triolets de croches composés de la première et la dernière croche de chacun d'entre eux. Il existe plusieurs variantes connues mais généralement, employé pour le jouer du blues, un shuffle doit être joué en marquant tous les temps à la grosse caisse et en utilisant la technique du rebond à la caisse claire sur les deuxième et quatrième tems de la mesure.
Side (Ang.) : Retour de scène ou le son général du groupe est entendu contrairement à un retour particulier destiné à un seul musicien et dans lequel le volume des instruments peut être modifié en fonction de ses préférences.
Sifflante : consonne fricative dont le résultat ressemble à un sifflement (Exemples : "s", "f", "ch", "sh", etc.).
Silence : Expression de solfège rythmique désignant un moment pendant lequel n'est émis aucun son : cela peut ne concerner qu'un exécutant, ou l'une des parties qu'il joue. La durée du silence est indiquée sur la portée par une figure de silence à l'instar de la durée des notes.
Sillet : accessoire situé près de la tête d'une guitare et sur laquelle reposent les cordes.
Sillet de chevalet : sur une guitare acoustique, c'est la petite barre sur laquelle reposent les cordes au niveau du chevalet. Sur une guitare électrique, il est souvent matérialisé par des pontets.
Simple-bobinage ou single-coil : micro pour guitare doté d'une seule bobine. Ce furent les premiers, ils sont généralement sensibles aux parasites.
Sizzle (Ang.) : Cymbale ride cloutée.
Slot : connecteur sur lequel sont regroupés un certain nombre de signaux.
SMF (Fichier Standard MIDI) : SMF est le sigle de "Standard MIDI File". Il s'agit d'un format de séquence pouvant être lu par la plupart des séquenceurs actuellement disponibles.
SMPTE : protocole défini par la Society of Motion Picture & Television Engineers, destiné à synchroniser différents appareils entre eux (ordinateurs, magnétoscopes, séquenceurs, etc.).
Snare drum (Ang.) : voir Caisse claire.
Soft (pédale douce) : commande de contrôle MIDI servant à signaler l'utilisation de la pédale douce (qui diminue le volume des notes jouées).
Software : se dit de tout ce qui est logiciel, par opposition au hardware.
Solfège : lien vers la page "Notions de solfège".
Solid body : guitare à corps plein.
Soliste : musicien jouant la mélodie principale seul ou accompagné
Solo : sur une table de mixage (et séquenceurs), bouton permettant de rendre toutes les pistes silencieuses, excepté la tranche affectée par ce bouton.
Sonate : Œuvre instrumentale pour un ou deux instruments soliste
Son échantillonné : un son (une voix) basé sur un seul échantillon que l'on numérise avec la fonction Sampling.
Song : une composition musicale créée en enregistrant des données de jeu dans une ou plusieurs pistes.
Sostenuto (pédale tonale) : commande de contrôle MIDI servant à signaler l'utilisation de la pédale tonale (qui permet de maintenir les notes jouées).
Souffle : son aigu provenant de l'amplificateur.
Soupir : Figure rythmique : silence d'une durée d'un temps.
Sourdine : Objet destiné à étouffer le son d'un instrument acoustique.
Speakon : par ses qualités de robustesse et de fiabilité, ce connecteur est en train de devenir le standard de référence pour la connexion des enceintes. Très fiable, vérrouillable, il présente aussi l'avantage d'éviter toute confusion avec les connecteurs XLR. Un des avantages du connecteur speakon est qu'il permet de brancher avec un seul connecteur des systèmes bi-amplifiés. Ses contacts sont éprouvés pour une tension de 250 volts et un courant de 30 ampères.
Splash : Petite cymbale d'effet assez fine d'un diamètre de 6" a 12". Produit un son très court et cristallin ("spish").
Split : littéralement "séparation".
1- Possibilité de ne connecter qu'une seule bobine d'un micro humbucking. Splitter, c'est donc lorsqu'on supprime (électroniquement) une bobine sur un humbucker.
2- Expression désignant la séparation d'un groupe.
Staccato : manière de détacher les notes d'une même mélodie
Stack : se dit d'un ampli à plusieurs étages (baffle tête).
Standard : il s'agit d'une œuvre connue des jazzmen et qui sert de base à l'improvisation
Streaming : transfert d'un flux de données (audio, vidéo ou autre).
Style : le nom utilisé pour un ensemble de 16 Sections.
Support attache tom : Pièce métallique d'accessoires se fixant, soit sur la grosse caisse, soit sur un pied, et sur laquelle se fixe un ou deux toms.
Sustain : temps que met une note pour s'évanouir naturellement. Généralement, sur une guitare, plus c'est long, plus c'est bon ! C'est la troisième étape de l'enveloppe d'un son (release) d'un synthétiseur (ADSR). Une pédale de sustain permet de prolonger le son lorsqu'on l'enfonce.
Sweeping (guitare) : la terminologie du "jeu en sweeping" implique un jeu en balayage contrôlé au médiator sur deux ou plusieurs cordes, ayant pour but d'augmenter la rapidité d'exécution de certains traits parfois irréalisables en aller-retour. Ce type de jeu est en effet particulièrement adapté à une approche de phrasé rapide sur les positions d'arpèges ; on peut également combiner cette technique au jeu en aller-retour pour accroître sa vitesse en descente de gammes.
Swing (Amér.) : Mot qui veut dire littéralement "balancer", désignant une rythmique ternaire qui donne envie de taper du pied, claquer les doigts ou hocher la tête, peu importe de sa complexité rythmique ou de son niveau technique.
Switch : interrupteur.
Symétrique : liaison basée sur deux conducteurs et un blindage.
Synchronisation : la fonction qui permet d'adapter le tempo d'enregistrement et de reproduction d'un appareil avec celui d'un autre (séquenceur, boîte à rythmes, etc.).
Symphonie : œuvre en 4 mouvements composée pour un orchestre symphonique
Syncope : Note accentuée sur un temps faible et prolongé sur un temps fort.
SysEx (message) : un type de message MIDI servant à transmettre des données qui ne sont traitées que par l'appareil ou le type en question.
Système d'exploitation (OS) : logiciels responsables de l'allocation des ressources système (mémoire, le temps de microprocesseur, les périphériques etc.) et de la bonne collaboration entre tous les composants matériels et logiciels. Tous les programmes utilisent le système d'exploitation pour accéder aux ressources système au fur et à mesure qu'ils en ont besoin. Le système d'exploitation est le premier programme à être chargé au démarrage de l'ordinateur et il reste ensuite en permanence en mémoire. Il offre à l'utilisateur une foule d'utilitaires afin de simplifier le travail avec l'ordinateur (Ex. : Windows, MacOS, Linux, BeOS, AmigaDOS, TOS, Unix, etc.).
T
Tablature : notation musicale dont le principe repose sur l'utilisation de chiffres et de lettres indiquant l'emplacement des doigts sur l'instrument.
Tap : le bouton [TAP] permet d'enregistrer la valeur BMP souhaitée en "tapant" dessus au tempo du morceau.
Tapping à deux mains ou THT : façon de jouer popularisée par Van Halen qui consiste à jouer avec les deux mains sur le manche de la guitare.
TDM (Time Division Multiplexing) : architecture hardware multicanal ayant donné son nom à un format de plug-in audio créé par Digidesign pour Pro Tools. Il utilise le DSP se trouvant sur les cartes hardware de Pro Tools cd, qui décharge le processeur de l'ordinateur.
Tempo (Ita.) : Vitesse d'exécution d'un morceau. Il est indiqué par une valeur numérique au début d'une partition en nombre de battements par minutes.
Temps : Unité de base de la durée musicale. Contrairement à ce qui se passe pour les différentes unités de mesure, il n'existe pas de temps étalon. En effet, la durée réelle des temps peut varier d'un morceau de musique à l'autre, et c'est le tempo qui va fixer, pour un passage musical donné, la durée exacte des temps.
Temps faibles : Désigne généralement tous les temps d'une mesure autres que le temps fort.
Temps fort : Désigne généralement le premier temps d'une mesure. Dans la musique pop, rock, etc... Désigne aussi à un degré moindre le troisième temps de la mesure.
Temps réel : se dit des tâches exécutées forcément dans un laps de temps donné. Les plug-in que vous mettez en insert sur votre table de mixage virtuelle agissent en temps réel.
Ternaire : Rythme où les temps sont divisibles par trois.
Tessiture : terme désignant l'étendue dans le grave et dans l'aigu des sonorités les plus adaptées à un instrument ou à un(e) chanteur(euse).
Thème : mélodie principale d'une œuvre musicale
Threshold : seuil, niveau de déclenchement. Quand le niveau du signal dépasse le Threshold, il est traité (compression etc.).
Thru : à travers. Terme désignant une prise de sortie qui restitue le signal tel qu'il est entré (MIDI Thru).
Tilt-back : se dit des crosses (ou tête) partant en arrière et formant un angle avec le manche, comme la Les Paul par exemple.
Tilter (Ang.) : Rotule crantée située à l'extrémité d'un pied de cymbale afin de la maintenir en place. Par extension s'applique à la pièce métallique qui maintient la cymbale supérieure d'une paire de cymbales charleston.
Timbre : Série de brins métalliques plaqués contre la peau de résonance d'une caisse claire qui contribuent au son tranchant de l'instrument. Le nombre de brins varient de 12 à 36 brins, la norme étant généralement de 20. Le timbre peut être en acier, cuivre ou boyaux.
Timbre d'un son : Le timbre d'un son est en quelque sorte la couleur propre de celui-ci. Il varie en fonction de la source sonore et de l'attaque, et ceci, indépendamment de sa durée, de sa hauteur et de son intensité.
Timecode : mesure du temps divisé en heures, minutes, secondes, et images, étant destiné à la synchronisation du son avec des appareils vidéo.
Time-stretching : expansion/compression temporelle. Technique destinée à rallonger/raccourcir la durée d'un échantillon sans en modifier la hauteur. Contraire : Pitch-shifting.
Tirant : Vis en forme de tête carré ou en papillon (grosse caisse) qui sert à tendre et donc à accorder une peau.
Toggle switch : inverseur de micros à trois positions qui fut une tradition chez Gibson.
Tom : Fût de batterie de dimensions variables allant de 8" x 8" jusqu'à 18" x 18". On distingue les toms suspendus fixés sur une attache tom et les toms posés (floor toms) au sol grâce à trois piques généralement pour les dimensions 14", 16" et 18".
Ton pour guitare : ce sont les frettes à l'état brut, qui ne sont pas encore coupées.
Tonalité : Mot définissant la hauteur du son et plus précisément pour un fût de batterie sa note fondamentale pour laquelle il dégage le maximum de résonnance.
Touche (pour une guitare) : c'est l'endroit du manche de la guitare sur lequel sont posées les frettes et où vous avez l'habitude de mettre vos petits doigts agiles et musclés.
Toucher : une valeur qui décrit la vitesse (force) avec laquelle une touche a été pressée.
Tournerie : Expression employée pour dire que le morceau balance, groove ou tourne bien.
Track : piste (ex : audio track, piste audio).
Transducteur : dispositif transformant une grandeur physique en une autre grandeur physique (micro, haut-parleur...).
Trémolo : un effet qui résulte de la modulation cyclique du volume. Se dit "vibrato" en anglais, mais attention, ne pas confondre (faux ami) !
Trigger (Ang.) : Appareil qui se fixe sur un fût pour capturer le signal analogique transmis par un coup frappé et le transformer en un signal numérique de manière à déclencher des sons d'un expandeur par exemple.
Trim : une opération avec laquelle on "taille" les échantillons en spécifiant les points de départ et de fin, pour ensuite effacer tout ce sui se trouve devant/derrière.
Trimpot : potentiomètre généralement réglable à l'aide d'un tournevis, pour des réglages sur lesquels on intervient que très rarement.
Triolet : Figure rythmique matérialisant une division exceptionnelle du temps, formée d'un groupe de trois figures égales dont la somme équivaut à deux figures identiques dans un temps normalement binaire. Le triolet est signalé par le chiffre «3» placé au-dessus ou au-dessous du groupe concerné.
Triple croches : Figure rythmique : note d'une durée d'un huitième de temps.
Tutti : Tous les musiciens jouent en même temps
Tweeter : haut-parleur de petit diamètre ayant pour fonction de retranscrire les fréquences hautes.
U
Up tempo (Ang.) : Terme employé dans le jazz indiquant un tempo au delà de 180 bpm.
USB (Universal Serial Bus) : Bus série universel. Format de prise permettant de brancher jusqu'à 127 périphériques en série, à chaud (ordinateur en fonctionnement).
V
Varispeed : procédé destiné à faire varier la vitesse de rotation d'un disque ou autre, avec variation de la hauteur tonale.
VCA (Voltage Controler Amplifier) : amplificateur commandé par tension. C'est un élément qui fait varier l'intensité sonore du signal audio qui le traverse en fonction du courant de commande qui lui est appliqué (en général, la tension de sortie du générateur d'enveloppe).
VCF (Voltage Controler Filter) : filtre dont la fréquence de coupure est commandée par la tension. Sur certains synthés, la résonance du filtre peut aussi être commandée par tension.
Vélocité : vitesse d'enfoncement ou de relâchement des touches d'un clavier.
Vibrato : dispositif qui permet de diminuer (parfois augmenter aussi) la hauteur des notes jouées en détendant les cordes sur la guitare. Sinon, il s'agit de la variation rapide de la hauteur d'un son autour de la fréquence (par exemple, le léger mouvement d'un doigt sur la corde d'une guitare ou d'un violon). Ne pas confondre avec le "trémolo".
Violoning : suppression de l'attaque des notes qui donne une sonorité se rapprochant de celle du violon. Peut se faire soit avec le bouton de volume de la guitare, soit à l'aide d'une pédale de volume ou d'un compresseur réglé en conséquence.
Vibrato : action de faire vibrer le son volontairement (voix ou instrument) pour le rendre expressif
Virtuosité : art d'interpréter un passage musical difficile
Vocoder : système de filtres destiné à transformer le son d'un signal (la voix par exemple).
Voice (voix) : le terme utilisé pour désigner les sons de l'appareil que l'on peut choisir et piloter.
Volant : Rudiment de batterie désignant une série de quatre coups simples et un coup double sur une figure rythmique ternaire (généralement un sextolet) avec inversion du doigté, c'est à dire DGDGDD puis GDGDGG et ainsi de suite.
VQF : Le format audio VQF fournit une meilleure qualité sonore que le format MP3 tout en occupant moins d'espace disque
VST (Virtual Studio Technology) : norme développée par Steinberg et permettant la création de plug-in et d'instruments virtuels.
Vu-mètre (Ang.) : Indicateur graphique du volume sur une console de mixage.
W
Wah-Wah : un effet qui produit des modulations (cycliques du timbre).
Wav : format de fichier audio utilisé sur les plates-formes Windows.
Wedge (Ang.) : voir Retour.
Wet : un signal audio traité par un effet. En règle générale, on n'utilise jamais que le signal traité par l'effet. Pour la plupart des effets, on établit un mélange du signal qui est traité par l'effet (souvent appelé "Wet") et du signal entrant qui contourne l'effet ("Dry").
Woodblock : Pièce de bois dans lequel est creusé une entaille pour jouer le rôle de caisse de résonance. Se joue avec une baguette à bout en plastique dur de préférence.
Wordclock : signal de synchronisation destiné à faire coïncider les horloges de deux ou plusieurs appareils reliés entre eux par leur interface numérique.
Workstation : en musique, ce terme désigne une machine regroupant au moins un synthétiseur, un séquenceur et une partie rythmique.
X
XLR (Xternal, Live, Return) : format de prises (ou fiches), rondes à trois broches, transportant un signal symétrique : masse, signal "live" et signal "return". On le trouve notamment pour les microphones ou bien pour les câbles de très longue distance.